La tarcoteca

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domingo, 25 de mayo de 2025

La "Guerra antes de la Guerra" de la CIA: de Irak a Irán - Shivan Mahendrarajah

Traducción tarcoteca -The CIA’s war-before-war: From Iraq to Iran - thecradle 13.5.2025 por Shivan Mahendrarajah

El plan estadounidense de 2002 de destruir Irak antes de invadirlo, está siendo revivido contra Irán, con sabotajes, asesinatos y una guerra psicológica, ya en marcha.


El 11 de septiembre de 2001, mientras aún salía humo de las Torres Gemelas y el Pentágono, dos reuniones —una en Tel Aviv y otra en Washington— pusieron a Irak en la mira. 

1º El entonces primer ministro israelí, Ariel Sharon, convocó una reunión de emergencia de su Gabinete de Seguridad Nacional y decidió aprovechar los atentados para impulsar la guerra contra el Irak de Saddam Hussein.

Agentes israelíes infiltrados en la administración Bush, de línea dura, se encargaron de impulsar esta agenda. 

2º Mientras tanto, el exsecretario de Defensa estadounidense, Donald Rumsfeld, y su adjunto, Paul Wolfowitz [straussianos y neocones], iniciaron conversaciones internas sobre la posibilidad de atacar a Irak.

Según el testimonio del entonces Secretario de Estado, Colin Powell, ante la Comisión del 11 de septiembre:
“Wolfowitz –no Rumsfeld– argumentó que Irak era, en última instancia, la fuente del problema terrorista y, por lo tanto, debía ser atacado”.

Fue él quien insistió en que Irak era la raíz del problema del terrorismo. Dentro del Pentágono, “Wolfowitz siguió insistiendo en la necesidad de negociar con Irak”.

Grupo de Operaciones en Irak IOG-CIA


El 11 de septiembre, el mismo día de los [supuestos] ataques terroristas –y a pesar de que Washington identificó inmediatamente a los líderes de Al Qaeda con base en Afganistán como los culpables–, el director de la CIA, George Tenet, autorizó la creación del Grupo de Operaciones en Irak (IOG), dirigido por los veteranos de operaciones encubiertas Luis Rueda y John Maguire.

En menos de 24 horas, ambos estaban elaborando un plan para la desestabilización de Irak. Con el nombre en clave DB/Anabasis («DB» es el criptónimo de la CIA para Irak), la operación se activó mucho antes de cualquier declaración formal de guerra, y mucho antes de que el público estadounidense fuera preparado para apoyar la falsa acusación de armas de destrucción masiva en Irak.

Rueda y Maguire disponían de una profunda experiencia en operaciones encubiertas de Latinoamérica y Afganistán. Ambos habían fracasado en intentos anteriores de derrocar a Saddam, sobre todo en la operación DB/Achilles en 1995. Pero ahora, el escenario estaba preparado, la financiación asegurada y el clima político era propicio.

La conclusión clave: mientras el mundo se centraba en Al-Qaeda y Afganistán, Irak había sido designado como primer objetivo.

Operación DB/ANABASIS


Aprobado por el propio presidente estadounidense George W. Bush en febrero de 2002, y respaldado por 400 millones de dólares, DB/ANABASIS fue una operación de sabotaje, desinformación, guerra psicológica, levantamientos armados y asesinatos de funcionarios iraquíes. Aunque la CIA tiene prohibido por ley llevar a cabo asesinatos, eufemismos como "operaciones de acción directa" encubrían las actividades.

El primer objetivo era profundizar la paranoia de Saddam Hussein. Sembrando el caos mediante subterfugios, la CIA esperaba que reaccionara, arrestando, torturando y ejecutando a su propio personal en un intento desesperado por erradicar a los traidores.

El equipo de Maguire entró en el Kurdistán iraquí en abril de 2002, consiguiendo la cooperación de los líderes kurdos Masoud Barzani y Jalal Talabani, a cambio de garantías estadounidenses. Para el otoño, DB/ANABASIS estaba en pleno funcionamiento.

Irak, ya debilitado por guerras, sanciones y una década de zonas de exclusión aérea, se estaba "ablandando" antes de la invasión. El plan no pretendía sustituir la guerra, sino asegurar un Estado fragmentado y quebrado que no pudiera resistirla.

Cambio de objetivo: de Irak a Irán


En enero de 2002, el presidente Bush pronunció su infame e histórico discurso sobre el "Eje del Mal", en el que agrupaba a Irán e Irak. El discurso, escrito por el neoconservador David Frum, quien, al igual que Oded Yinon —autor del "Plan Yinon"—, fue discípulo de Ariel Sharon.

Este siguió la lógica estratégica del informe israelí "A Clean Break", preparado en 1996 para Benjamin Netanyahu por Richard Perle, Doug Feith y David Wurmser, entre otros. El plan tenía como blanco a Irak, Irán y Siria. Y para encubrir la participación israelí, se incluyó a Corea del Norte como señuelo.

La estrategia era sencilla: derrotar primero a Irak y luego a Irán. Una vez que estos cayeran, Siria y Hezbolá serían presas fáciles.

Irak cayó en 2003. Siria ha quedado destrozada. Ahora, Irán es la última ficha de dominó. Y las herramientas que se usaron contra Irak están siendo desempolvadas y reorientadas. Esta es la versión revisada de ANÁBASIS de la CIA, pero esta vez, contra Irán.

Recreando el plan ANABASIS para Irán


Los principios de DB/ANABASIS se están aplicando hoy en Irán: sanciones para debilitar la economía, sabotajes y asesinatos para crear confusión y miedo, y operaciones psicológicas para fracturar la confianza pública.

Los grupos de oposición iraníes son fundamentales en esta nueva campaña. 

En 2012, el expresidente estadounidense Obama eliminó a los Muyahidines del Pueblo (MEK) [financiadores del partido fascista Vox en España] de la lista de organizaciones terroristas del Departamento de Estado. El MEK se trasladó a Albania, donde ahora opera desde el Campamento Ashraf, lanzando ciberataques y ataques terroristas contra la República Islámica.

La CIA también se vale de separatistas kurdos y baluchis en sus operaciones. El Mosad, a menudo en colaboración con la CIA, es sospechoso de orquestar asesinatos de científicos [relacionados con el programa nuclear] como Mohsen Fakhrizadeh y atentados terroristas en Teherán (2017), Ahvaz (2018), Chahbahar (2019) y Shah Cheragh (2022, 2023). El reciente atentado de Kerman (2024) encaja en el mismo patrón.

Las protestas tras la muerte de Mahsa Amini fueron rápidamente reprimidas por la CIA (o agentes alineados con el Mossad), armados con cócteles molotov y armas de fuego, un marcado contraste con las manifestaciones anteriores.

Los incendios en Bandar Abbas, Karaj y Mashhad también caen dentro del ámbito de ANABASIS. No son accidentes, sino actos de sabotaje económico y psicológico.
La guerra oculta: impacto psicológico y estratégico

Sr. Bond, en Chicago hay un dicho: «Una vez es casualidad. Dos veces es coincidencia. La tercera vez es acción del enemigo». – Goldfinger (1959)

Un respetado analista iraní describió los sabotajes en Bandar Abbas, Karaj y Mashhad como ataques de "burdo contrapeso". Esta opinión subestima el impacto militar y psicológico : al igual que en el Líbano, estos actos dañan la infraestructura, matan a civiles y provocan pánico.

El sabotaje funciona mejor cuando parece aleatorio, pero coincide con momentos políticos. Cuando el expresidente del parlamento Ali Larijani apareció en televisión durante el apagón de Karaj, el mensaje fue claro: sus líderes no pueden protegerlos.

Estas operaciones despiertan sospechas internas. Las agencias de seguridad iraníes deben investigar a colegas, familiares e incluso amigos. Al perseguir fantasmas, la confianza se resiente. El contraespionaje atacará al personal de seguridad en los sitios afectados, lo que generará paranoia. Teherán se obsesiona con infiltrados y topos extranjeros.

Durante la Guerra Fría, la KGB era experta en hacer sospechar a la CIA de traición a su propio personal. Las consiguientes "cacerías de topos", lideradas por el jefe de contrainteligencia de la CIA, James Angleton, destrozaron la moral. La misma dinámica se está replicando ahora en Irán.
El final del juego: colapso desde dentro

La estrategia de la CIA busca destruir la unidad y la moral como preludio de una guerra abierta. Washington y Tel Aviv esperan que Irán, como Irak antes, se derrumbe desde dentro bajo la presión de una población desilusionada.

Maguire dijo una vez que DB/ANABASIS buscaba "ajustar cuentas" con Saddam. Esta actitud —reducir la política exterior a venganzas— aún domina los círculos estratégicos estadounidenses. Dentro del Pentágono y la CIA, las figuras ven a Irán a través de la perspectiva de la crisis de los rehenes de 1979 y el apoyo de Teherán a la insurgencia iraquí y a los talibanes.

Las tropas estadounidenses, en particular el ejército de ocupación estadounidense —que absorbió la mayor parte de los ataques con artefactos explosivos improvisados ​​en Irak—, sienten una profunda animosidad hacia el Cuerpo de la Guardia Revolucionaria Islámica (CGRI) de Irán. Una variante especialmente letal de los artefactos explosivos improvisados, el penetrador de formación explosiva (EFP), se atribuyó al diseño iraní, y la inteligencia israelí, con sumo cuidado, los apuntó.

Esta animadversión, combinada con un sentimiento proisraelí y una visión de mundo en blanco y negro, ha llevado a muchos en la administración Trump a alinearse con Netanyahu, como Mike Waltz , un destacado defensor de la confrontación con Irán. Según Foreign Policy :
“Lucha ideológica entre los defensores de una política exterior realista de “Estados Unidos Primero”, en particular respecto de Irán, y una facción neoconservadora arraigada que está presionando por un cambio de régimen en otro país de Oriente Medio”.

Trump se queja del «Estado Profundo», pero no menciona su verdadera naturaleza: una red que no busca encarcelarlo a él, sino eludir a la propia presidencia para impulsar agendas arraigadas [el Imperio Americano]

Tanto para el Estado Profundo como para Israel, Irán ha sido el mayor premio durante décadas.
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Para Saber más

pdf-The Achilles Trap- Steve Coll. 2024

miércoles, 18 de septiembre de 2024

Cuando las locas teorías del "Deep State" y "los Amos del Mundo" chocaron contra la teoría del "Imperialismo". Análisis

¿Qué es lo que tienen en común los agentes dispersos pero organizados del Deep State, con los Amos del Mundo y sus constantes pugnas? Monopolios e imperialismo. 

A lo largo del tiempo, fruto de la desinformación y desorientación general de guerra cognitiva contra la humanidad, se han impuesto 2 archifamosas narrativas contrapuestas pero que en el imaginario mediático habitual conviven acríticamente para explicar quién manda en el mundo. Hoy compararemos la teoría conspirativa del "Estado Profundo", la de "Los Amos del Mundo" y le pasaremos el rodillo de la lógica básica, Descubriremos que lo que estas teorías quieren ocultar es una teoría antigua pero coherente, y que explica ambos fenómenos, la Teoría de los Monopolios.

Teoría 1: El Estado Profundo


La Teoría del Deep State, Estado Profundo, o las Cloacas del Estado, hace referencia a una organización establecida a través de relaciones entre agentes secretos, militares, funcionarios, industriales, políticos, banqueros y otros muchos agentes no electos por el sistema de gobierno democrático, que son los verdaderos gobernantes y que permanece en el cargo mucho después que los políticos y gobernantes electos. "El gobierno en las sombras" dicen. En Estados Unidos la teoría surge para explicar una serie de hechos luctuosos e inverosímiles, como el asesinato de los presidentes Lincoln, Kennedy, el caso Watergate, el Iran-Contra, 11-S, etc...y apuntan al Complejo Militar-Industrial como responsable, culpable y actor principal. Aunque otras veces el aludido puede ser el lobby judío, los republicanos, la Fed... En España se otorga a organizaciones como el Opus Dei, Masones o Judíos, el sentarse en el trono oculto del país.

Si bien la teoría explica, traza más bien, los movimientos internos producido en los engranajes estatales, paraestatales y empresariales para producir una acción conjunta de movimiento tan distintos, no articula de forma sólida cómo se producen los procesos de toma de decisiones. Así, lo único que se atisba es una maraña de agencias, agentes, empresas, fundaciones y organismos que actúan al unísono en un baile borroso sin saber bien por qué, cómo o quién lo maneja, atribuyendo generalmente al complejo Militar-Industrial las funciones directoras propias de Wall-Street o a la Reserva Federal las capacidades directivas de  la Casa Blanca.

Es decir, es una teoría finalista y cacofónica que no explica el mecanismo; el cómo y no el por qué, y añade complejidad. De ahí la impresión de confusión constante y las ideaciones delirantes suscitadas. ¿Tan difícil es de entender que un grupos banqueros organizan el asalto al beneficio mundial, eliminando a la competencia y apoyándose en todo tipo de arribistas y oportunistas?

Teoría 2: Los Amos del Mundo


La teoría denominada "Los Amos del Mundo" nos dice que, en realidad, es un pequeño contubernio de megapoderosos de distintas regiones los que mueven el mundo organizados en sus grupos exclusivos, Bildelberg, Trilaterl, Club de Roma, Altantic Council, pero también Masones u órdenes de caballería... Éstos se han llamado y nombrado de muchas maneras, como el Cabal, la Camarilla, o simplemente Amos del Mundo. Una teoría, a nuestro creer, algo más acertadas, al reconocer el efecto de las Oligarquías del propietariado.

Suscitada ya en el S.XIX apuntaba a grandes fortunas trasnacionales, como los Rosthchiedl, Rockefeller, Vandervilt o Carnagie, como los verdaderos amos del mundo. En la actualidad, por ejemplo, es capaz de aclarar la influencia e interacción de individuos concretos y variopintos, como Flink, Soros, Gates, Schwab, el rey Charles III, Buffet, etc... en función de sus intereses. 
-Pero no predice la dirección de sus relaciones ni cambios de afectos. Por ejemplo, según esta teoría, el sometimiento de la Rusia postsoviética fue decisión del cabal y perpetrado por Soros. Pero se tenía que haber disgregado, distanciado de China y acercado a EEUU. Sin embargo, vimos como el plan entero saltó por lo aires, no se sabe por qué.
-Tampoco aclara la competencia entre poderes que se reparten el planeta. 
-Ni tal vez la contradicción más evidente, el cómo estos megapoderosos, que controlan el planeta, todavía no han conseguido dominar el mundo totalmente y luchan por el poder. 
-Ni el por qué ni cómo las poblaciones son capaces de organizar contrapoderes y enfrentarse a sus poderes omnímodos. 
-Finalmente, tienen que acudir a la imaginación para completar las lagunas. Algunos aducen que esta camarilla nos gobierna eran los sacerdotes del antiguo Egipto y que han esparcido su influencia por el mundo adaptándose a las circunstancias cambiantes en vez de generarlas; que quieren el control y reducción de la población humana (maltusianismo); que quieren remplazar las poblaciones de los países ricos por las de los pobre (plan kalergi); que quieren reemplazar a los humanos por máquinas (transhumanismo). Las teorías derivadas son innumerables. 

Desde luego, son argumentos altamente cuestionables, cuando la respuesta es mucho más sencilla: la lucha por el beneficio a través de la competencia corporativaDe nuevo, nos encontramos ante una teoría finalista. 

Revisando las teorías bajo la lupa materialista, rápidamente descubrimos los mecanismos enmascarados por la imaginación de la pura literatura. Por ejemplo, el avance amenazador de la OTAN sobre Rusia forzó su rearme y alineamiento corporativo con el estado. La deslocalización de empresas americanas a China la convirtió en la potencia que es hoy en día. Frente al maltusianismo contubernista y la teoría eugenética del remplazo, la lógica dice que las poblaciones crecen y menguan en función del capital, por lo que al disminuir o aumentar en ciertas zonas, éste se produce, por una parte un efecto migración, y por otra variaciones en la natalidad. Esto es lo que sucede actualmente en la Europa descapitalizada, que a causa de la baja natalidad, hoy se encuentra sin obreros para sus empresas. Tiene que robarlos de Siria 2012 o Ucrania 2022 por medio de guerras, o importarlos de África o Asia mediante acuerdos. A su vez, los medios propiedad de estas agrupaciones empresariales, recrudecen la xenofobia a diario. Todo muy normal. Los propietarios no piensan pagar el salario de reproducción necesario y prefieren competir por la mano de obra. 


Teoría 3: Los Monopolios


¿Qué es lo que tienen en común los agentes oportunistas, dispersos pero organizados, del Deep State, con los Amos del Mundo, y sus constantes pugnas por el mercado? El misterio final lo desentrañó históricamente Lenin 1916 (pdf) y no otro, con su obra icónica "Imperialismo, Fase superior del Capitalismo" (lectura obligatoria, también en audiolibro para vagos, apta para anarquistas). Al final resulta que no hay misterio: Monopolios; y sus hijos menores, los oligopolios.

Este es el mecanismo: del desarrollo de las fuerzas capitalistas entorno a los procesos de acumulación y competencia se llega a un punto en el que la libre competencia es eliminada por Monopolios. Hoy en día estos monopolios son de tamaño global, y es una tendencia acelerada por la robotización y la producción a escala mundial. Es lo que da lugar al fenómeno del globalismo. 

A su vez este poder monopolístico global es la base del Imperialismo Moderno, basado en el Capitalismo Financiero. Genera las oligarquías. Y permea a través de la sociedad a través de los oportunistas, y su peor expresión, los arribistas, creando la red de interacciones y clientelismos que vemos cada día. Según Lenin 1916, son estos monopolios los que le dan el carácter imperial e impositivo a la producción capitalista.

Según la teoría del Monopolio, es una grupo de Propietarios establecidos en empresas matriz, e interrelacionados por consejos de administración, puertas giratorias y grupos accionariales, las que tienen la visión general y la última palabra de la inversión, movida por el beneficio. 

¿Quién controla el Imperio? Monopolios


Vayamos a los fundamentos de la acumulación de poder: la producción material humana. Lo que subyace en toda tarea productiva moderna es: capital financiero/dinero, capital humano/ fuerza de trabajo organizado y capital productivo/medios de producción. 

Pero es el Capital financiero, financistas organizados en ramos, los que estudian las condiciones de los mercados e imponen las condiciones a las industrias para recibir el capital financiero necesario para su actividad. 

Si no me creéis a mi, ni a lo que dice la teoría, ni lo que dicen aquellos que la estudian, observemos qué piensan los que controlan el sistema. Podemos oir las explicaciones de uno de estos magnates, Larry Fink, sobre las preferencias corporativas por el fascismo 8.7.2023. Porque al final, "El lobby financiero quiere que la “construcción de Europa” esté en manos de los banqueros - voltairenet.org" 14.9.2024.

Los monopolios avanzan en medio de medidas antimonopolio por medio de los fondos de inversión, trust, Holdings y una extensa tipología de forma de tenencia de patrimonios. Tal es así, que, si bien encontramos abundante datos sobre crematómanos, no hemos obtenido datos claros sobre cuántos monopolios hay en el mundo; parece que no existieran. Solo hemos llegado a aproximaciones, como el "Index market concentration" de 2024. Se ocultan tras profundas redes de compraventa de títulos que solo se desvelan cuando se reparten dividendos.


El Complejo Militar Industrial vs Financieros


El Complejo Militar-Industrial es operativamente controlado por militares. Ellos deciden cómo y cuándo acometer sus tareas y gestionar sus recursos. Pero sus objetivos estratégicos y productivos son marcados por estudios financieros sobre el control de recursos, coste-beneficio, minimización de pérdidas, pérdidas asumibles y ventajas estratégicas de las operaciones militares. 

El producto de la industria militar es el 'servicio de la seguridad y defensa', pero su actividad depende, en último término, de las capacidades industriales, administrativas y de recursos; si no presentes, si futuros. Si no hay ganancia no hay conflicto, y viceversa. 

Son sus generales en calidad de consejeros, en los comités de administración, los capaces de influir en las decisiones estratégicas últimas del estado. El más claro ejemplo lo vemos en la composición del Departamento de Estado de EEUU y las múltiples relaciones de sus miembros con el estamento militar, académico de Harvard y con el sector energético. 

Estado vs Financieros

El Estado, como conjunto de instituciones, y el Gobierno, son formalmente gobernados por Políticos. Pero lo que tienen en común es que ellos gestionan las condiciones sociales (justicia, leyes, presupuestos, impuestos...) para la consecución general de beneficios conforme a los parámetros económicos y estudios aportados por organismos financieros: tribunal de cuentas, reserva, hacienda, tesoro etc... A los cuales se unen los financieros internacionales, FMI, FEM, OMC, BCE, BOA, BIS ... Estos financieros controlan la información, designan a sus agentes, que no son más que los gestores escogidos para sus negocios, y controlan así, uno a uno, cada organismo/ institución del estado. El gobernante es gobernado.

Según la teoría del Deep State, por ejemplo, en Estados Unidos, serían los Administradores del Complejo Militar Industrial y del Cártel Petrolero los que indicarían a los financieros dónde invertir, porque a su juicio sus aventuras expedicionarias y estrategias aportarían beneficios a estos financieros. Pero ¿Cómo saben esto si no tienen una visión completa del teatro de operaciones, que incluye beneficios futuros y relaciones económicas veladas? Según la teoría del monopolio, necesitan un estudio y plan económico de explotación, como si hemos observado en la SMO de Ucrania y el plan Blackrock.

¿Quién controla los monopolios? Oligarcas

Repetimos: son los financieros en sus múltiples negocios (acciones, prestamos, seguros, derivados) los que tradicional y verdaderamente, desde el S.XIX, conocen y controlan tanto las condiciones del mercado de adquisición, de venta, las condiciones de producción, el estado de las fuentes de suministro, la competencia, posiciones estratégicas y proyectan escenarios de ganancias. Las industrias que se quieran beneficiar de su aval y confianza, en forma de créditos, deberán someterse a sus condiciones, legales o contractuales. Finalmente, son estos capitalistas financieros los capaces de crear los monopolios que gobiernan el mundo, por medio de fundaciones, bancarrotas, rescates, fusiones y adquisiciones.

Gracias al capital financiero, un pequeño grupo de grandes accionistas es capaz de controlar una empresa matriz que supera en varias veces su capital personal. Esta empresa matriz controla, junto con otras empresas del estilo, una gran cantidad de empresas filiales, continuando con el proceso como si de una matriosca se tratase. Cuantas más filiales y subfiliales tiene la matriz, más poderosa es, y menos capital proporcional se necesita para controlar un gran capital. El paroxismo del control se produce cuando las empresas son capaces de influir en la organización de la sociedad por su mediación en el cuerpo legal del estado y las instituciones supranacionales. Esta capacidad la tiene pocas empresas y suelen ser empresas que gestionan infraestructuras críticas o sistémicas: transporte, comunicaciones, alimentación, transporte y energía.

No existe el Deep State, solo Grandes Financieros


Existen los fontaneros del sistema, existe como forma de entenderse, pero no como teoría política válida. Si se quiere profundizar en quién manda, qué grupos, qué personas están detrás de este Wall Street, Complejo Militar-Industrial, Gobierno, Estado, solo hay que mirar cuáles son las empresas matriz, fondos de inversión, a dónde se dirigen los capitales y quienes son los titulares

En EEUU la organización se establece en torno a 2 estructuras fundamentales en capital: los fondos de inversión Backrock y Vanguard. Ni qué decir tiene que ambos fondos, aparte de ser de participación anónima, están entrelazados. Controlando un 2-5% de las acciones de las empresas participadas se aseguran un asiento en los consejos administrativos globales, lo que les aporta la información necesaria para dirigir sus esfuerzos en post del dominio mundial. Su poder es tan grande que son capaces de dar una nueva forma a la sociedad. No solo por medio de la imposición de guerras y leyes, sino por la mera orientación de las inversiones por medio de índices bursátiles, como el ESG y el DEI. Índices que a su vez encubren el saqueo global.

En España sucede lo mismo, si se quiere hacer una comparación. Si observamos cuáles son las mayores empresas, Santander, BBVA, La Caixa, Endesa, Telefónica, sin rebuscar mucho, y trazamos la pista a su capital matriz, vemos una serie de nombres repetidos en consejos de administración de bancos y empresas: Ortega, Pérez, del Pino, Koplowitz, Roch, Álvarez, Botín ... pero también una ingente cantidad de capitales extranjeros y retornados. Todos estos reciben millones en contratos simplemente levantando el teléfono para hablar con el Congreso o los Lobbies que lo rodean. Pero de ellas, destacar la lluvia de millones que reciben tanto del estado en contratos como de los bancos e instituciones financieras en préstamos.

En Europa exactamente igual, los grandes financieros se sirven de sus agentes de campo para llevar a cabo sus planes. Los países ceden soberanía hacia estamentos superiores no electos, como el BCE, que marca las políticas fiscales, o la Comisión Europea. En Italia hasta se establecen Directorios de tecnócratas (Monty, Draghi) no electos como jefes de gobierno. Son todos empleados de la misma empresa. Cuando la Metrópoli decretó la inversión en el Intermare 3SI y las desinversinones en Alemania (plan Antimarshal), el propio administrador colonial Scholtz, no solo estuvo de acuerdo, sino que lo vio necesario. Esto es debido a su conformidad con las proyecciones económicas; al igual que lo estaban Merkel u Hollande.

Lo mismo es válido para Rusia, China y en general los BRICS y países no alineados. Desde que en 2013 China lanza su Belt and Route Initiative, EEUU decidió regar el mundo con sanciones intentando interferir en el desarrollo de los BRICS. Pero tuvo un efecto rebote, una desdolarización global que actualmente es aprovechado por sus adversarios; a pesar de que continúan siendo el principal exportador de capitales. La decisión dejó espacio libre a la competencia. Rusia no supo o quiso exportar su capital financiero, prefiriendo exportar productos e interferir en los suministros industriales por medios del recrudecimiento de la descolonización, cuya último ciclo se realiza en el sahel en 2022 con la expulsión de Francia de Mali. China comenzó a exportar su capital financiero por medio del Banco Asiático de Inversión en Infraestructura (BAII). En breves los BRICS dispondrán de un banco común que hará frente al FMI, un sistema de pagos común para hacer frente al SWIFT y tantos otros proyectos de expansión financiera que lo único que hacen es afianzar a sus propios monopolios frente a los anglosajones.

Por lo tanto, pensar que el deep state, unos manipuladores oportunistas del sistema, están al cargo de la arquitectura del país o del globalismo como movimiento, es tan absurdo como negar que los arquitectos no van a usar todas las herramientas, legales, ilegales y alegales, el deep state, para mantener su dominio y extenderlo; llegar a ser Monopolios Globales.
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Para Saber más

martes, 23 de julio de 2024

No solo las Elecciones: "El Partido Demócrata ha Amañado el Sistema" - David Samuels

Quien piense que el intento de asesinato de Trump puede hacer cambiar las cosas en EEUU... de nuevo se equivoca:
"El desequilibrio estructural entre los partidos es tal, que los demócratas podrían presentar un fotocartón de Taylor Swift para la presidencia de 2024 y ganarlas". "Los 'actos heroicos' de Trump en el recinto ferial difícilmente garantizan una victoria en noviembre". " Estados Unidos ya no cuenta con un sistema bipartidista funcional".

Después de 1991, tras la caída de la URSS comienza el periodo de Hegemonía de Estados Unidos, la denominada Pax Americana, para nada pacífica, bajo su Project for The New American Century PNAC. A partir de entonces se inicia un cambio político en el país que parece tomar forma final en nuestros días: "Desde los años 90, Estados Unidos ha pasado de ser una democracia en expansión del tamaño de un continente a un Estado federal centralizado de estilo más europeo con una clase dominante de multimillonarios costeros atendidos por una élite nacional unitaria."

El Partido Demócrata no ha Amañado el Sistema, sino que este es el Nuevo Sistema. Cuanto más se polariza el espectro político, más tiende ha favorecer al partido más inclusivo. Tendencia que acabará destruyendo el bipartidismo como lo entendemos hasta ahora. Y gane quien gane, ningún partido reconocerá la vitoria del otro.

Salud! PHkl/tctca

PD: en el post se incluyen lágrimas de facha, delicia
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Traducción tarcoteca - The 2024 political war is just beginning The Democratic party has rigged the system 17.7.2024 por David Samuels Unherd.com

En un momento de puro coraje personal en el recinto ferial local de Butler, Pensilvania, Donald Trump dio un vuelco a la carrera presidencial de Estados Unidos al sobrevivir a la bala de un francotirador y luego ponerse de pie de un salto y alzar el puño mientras gritaba: “¡USA!” y “¡Lucha! ¡Luchar! ¡Luchar!". Las fotografías resultantes bien podrían cambiar a Estados Unidos y al mundo entero en formas que nadie imaginó seriamente ni siquiera la semana pasada.

La espectacular respuesta de Trump a un atentado contra su vida es un recordatorio de hasta qué punto, incluso en nuestro universo mediado tecnológicamente, las artes de la manipulación narrativa y el encuadre sólo llegan hasta cierto punto. En el centro de cada historia hay un ser humano cuyo carácter, expresado a través de sus acciones, será juzgado favorablemente o no por sus semejantes; tales historias son especialmente importantes en sociedades donde las personas eligen a sus líderes, como lo muestra el entusiasta recepción que recibió Trump en la inauguración de la Convención Nacional del partido en Milwaukee.

La fotografía perfecta

Los instintos de Trump bajo el fuego demuestran que posee el coraje de un líder, por dudosos que puedan ser otros aspectos de su carácter. Es justo suponer que no hay un solo jefe de Estado en la tierra, desde Emmanuel Macron hasta Vladimir Putin y el príncipe heredero Mohammed bin Salman, que no cambiaría una gran parte de sus reinos por una fotografía así de ellos mismos; ensangrentados y desafiantes bajo su bandera nacional, habiendo recibido  y sobrevivido a la bala de un asesino. Ese tipo de carisma político es imposible de falsificar.

Las imágenes de Trump, ensangrentado pero desafiante, también subrayaron claramente el contraste entre un hombre que a sus 78 años conserva el vigor físico y la capacidad mental como para recibir una bala frente a una multitud, y luego recuperarse, dando forma a una imagen que perdurará en el tiempo, frente a su senil rival Joe Biden. Ahora, el pasatiempo de la Beltway [zona de Washington donde se ubican las sucursales de los Lobbies] de leer las hojas de té intentando determinar qué testaferro del partido podría encabezar la candidatura demócrata en noviembre, ha sido reemplazado por pánico.

Política sin Pasado: lucha por el futuro y el MAFG

Aún peor para los demócratas es la capacidad de Trump para apoderarse del terreno [imaginario colectivo] más valioso de la política estadounidense: el futuro

Si la mayoría de los pueblos del planeta viven sus vidas nacionales colectivas en algún lugar entre el pasado y el presente, los estadounidenses siempre han sido diferentes. La idea que tienen de su pasado es generalmente vaga y poco vinculante. En cambio, los estadounidenses existen entre el presente y el futuro, razón por la cual hacen cosas como inventar la tecnología digital y el iPhone y enviar hombres a la luna y a Marte [eso y la necesidad constante de innovación corporativa para competir en el mercado mundial].

En las 24 horas posteriores al intento de asesinato, Trump se apoderó del futuro con dos movimientos audaces.
-El primero fue atraer el respaldo público de Elon Musk, el tecnólogo y constructor que también es el hombre más rico de Estados Unidos. Al unir su carisma con el de Musk, Trump demostró que no es simplemente el candidato blanco enojado y retrógrado de 2016 que busca “hacer que Estados Unidos vuelva a ser grande” [MAGA]. Más bien, busca Hacer América Grande en el Futuro [MAFG], que es un sentimiento diferente, más inspirador y potencialmente más unificador
-Para subrayar la importancia del futuro, Trump eligió entonces a un candidato a la vicepresidencia, J.D. Vance, que es 40 años más joven que él, ungiendo a un sucesor que puede heredar su movimiento y que, en teoría, podría cumplir dos mandatos como presidente después del de Trump.

Ha pasado un tiempo desde que un candidato político estadounidense pudo capturar el futuro. 
-La primera campaña de Trump fue una campaña de ira y retrospectiva, que señalaba a las irresponsables élites del país; 
-Biden nunca se preocupó en absoluto por el futuro. 
-Obama, que dirigió su primera campaña sobre la base de la “esperanza”, en su segundo mandato miraba en gran medida al extranjero para reparar supuestos crímenes estadounidenses del pasado en todas partes, desde Irán hasta Cuba. 

Un Trump heroico que haya energizado a su base y demostrado su valentía personal mientras reclama el futuro probablemente tendrá un atractivo significativo para los votantes estadounidenses.

La Polarización y Partido Demócrata

Sin embargo, el Partido Demócrata es una máquina bien engrasada, hiperfinanciada y  centralizadamente dirigida, capaz, como lo hizo en 2020, de reescribir las leyes electorales a su favor y anotarse millones de votos ausentes antes de las elecciones

Por el contrario, el Partido Republicano es una entidad destartalada y descentralizada cuyos dignatarios locales tienden a ser concesionarios de automóviles o vendedores de almohadas en lugar de abogados y tipos corporativos de la Ivy League. 

El desequilibrio estructural entre los partidos es tal, que los demócratas podrían presentar una figura de cartón de Taylor Swift para la presidencia en 2024 y ganarlas, especialmente dada la presencia inmutable del polarizador Trump en la cima de la lista republicana. De hecho, algunas encuestas mostraron que a Biden le fue mejor frente a Trump después de su chocheante debate por televisión.

Por lo tanto, los actos heroicos de Trump en el recinto ferial difícilmente garantizan una victoria en noviembre. Para ser claros, eso se debe a que Estados Unidos ya no cuenta con un sistema bipartidista funcional, en el que cada uno de los dos partidos represente coaliciones de intereses regionales y pueda contar con la lealtad de las industrias y líderes de opinión locales. Ése es un concepto de los libros de texto políticos escritos hace 50 años.

Desde los años 90, Estados Unidos ha pasado de ser una democracia en expansión del tamaño de un continente a un Estado federal centralizado de estilo más europeo con una clase dominante de multimillonarios costeros atendidos por una élite nacional unitaria

El Partido Demócrata es el hogar de la vasta mayoría de oligarcas gobernante de Estados Unidos y de una clase bien acomodada de abogados, consultores, investigadores, jefes de medios y otros bien remunerados y bien capacitados, con títulos de un pequeño número de universidades de élite, que ayudan a los oligarcas a hacer negocios. Así como de una clase de trabajadores y “organizadores” de ONGs financiadas por los mismo multimillonarios, que recolectan votos en nombre del Partido. Que es a la vez un modo de vida cerrado en sí mismo y una máquina sociopolítica unitaria. 

A menos que pretenda limitar su vida profesional a unos pocos estados remotos y en gran parte rurales, ser republicano en esos círculos, o incluso ser insuficientemente “progresista”, significa un final seguro para una carrera.

Al imponer una línea ideológica que sirve a los multimillonarios de Estados Unidos en nombre de los “oprimidos”, y etiquetar las opiniones discordantes o perturbadoras como intolerancia o propaganda rusa, el Partido Demócrata ayuda a aliviar las flagrantes contradicciones de las clases privilegiadas que represente. Mientras, continúa con su el trabajo de destruir los mercados laborales sindicalizados y de clase media del país y garantizar que los oligarcas no paguen impuestos. [Aquí nadie les hace pagar, recordar la Rebaja fiscal de Trump 2018].

Nuevo sistema de Organización de EEUU

Sin embargo, la importancia estructural del Partido Demócrata para el nuevo sistema estadounidense es más profunda. Como institución que media entre la oligarquía del país, su élite de clase sirviente y las masas de votantes desposeídos, que están divididos en números cada vez mayores de grupos identitarios y luego enfrentados entre sí, el partido desempeña un papel clave en la toma de decisiones en el nuevo sistema de organización americano. Coordina las actividades de los burócratas; la extensa red de ONG financiadas por multimillonarios que aumenta el poder de la burocracia y del partido por igual; los medios de comunicación; y la academia. El partido también establece las políticas y las agendas de contratación para las grandes corporaciones estadounidenses. Hasta el punto de que, antes del tiroteo, Trump aún no había conseguido el respaldo del director de una sola empresa del Fortune 500 [de las 500 empresas más importantes].

Con todo ese poder socioeconómico y burocrático en sus manos, tal vez no sorprenda que los demócratas hayan descartado hace mucho tiempo la necesidad de ser amables con sus oponentes republicanos, cada vez más impotentes.Bien sea un director ejecutivo corporativo, un rector de una universidad, un magnate de la tecnología o el director de una firma de abogados, respaldar a Trump significaba más que un suicidio social

Muchos delitos menores han resultado en agresivas campañas de presión dirigidas por ONG y escraches de manifestantes en las propias casas. Tanto como por ataques directos por parte de una burocracia federal que abandona cada vez más la postura de neutralidad social en favor de hacer cumplir los dictados del Partido Demócrata sobre género, raza y casi todos los demás temas bajo el sol

Los Republicanos

Los republicanos, a excepción de un reducido grupo de elitistas de la Beltway, serían supremacistas blancos, insurrectos racistas, sexistas y transfóbicos.

[Aquí vienen lágrimas de facha] Uno de los principales objetivos de la maquinaria de aplicación legal en toda la sociedad del Partido Demócrata ha sido el propio Trump. Desde que Trump dejó el cargo en 2020, ha sido blanco implacable de una serie de casos que han sido agresivamente procesados​​ por fiscales locales y federales a pesar de una evidente escasez de pruebas que respalden la idea de que sus acciones fueron, de hecho, delitos. En realidad, la base legal de estos casos fue descartada como tal por autoridades tan diversas como el exgobernador demócrata del estado de Nueva York, Andrew Cuomo, y jueces designados por los demócratas en la Corte Suprema de Estados Unidos. El reciente caso federal contra Trump, alegando que había cometido un delito al retener documentos gubernamentales clasificados, lo que resultó en una redada a gran escala por parte de agentes armados del FBI en su casa en Florida, fue desestimado ayer 15 de julio 2024 por la jueza que preside, Aileen Cannon, alegando que el nombramiento y la financiación de un fiscal especial para el caso eran en sí mismos "ilegales". Pero la legalidad de los casos contra Trump nunca fue el objetivo, el cuál era utilizar los procedimientos para impedir que Trump hiciera campaña durante meses, mientras sugería a los votantes que era un criminal.

A su vez, el ataque legal contra Trump y sus partidarios, que comenzó incluso antes de que asumiera el cargo en enero de 2017, fue solo una parte de una campaña más amplia, increíblemente bien financiada y de toda la sociedad que los demócratas lanzaron contra un hombre al que lo han descrito incesantemente no sólo como el bufón fanfarrón y buscador de atención que claramente a veces es, sino como una oscura amenaza hitleriana a la democracia.

Tras el intento de asesinato, son los otros dos componentes principales de la campaña de élite anti-Trump los que parecen más amenazadores para el futuro estadounidense.

En una omnipresente campaña de guerra de información, Trump es retratado no como un ingenuo político, o un cuñado vulgar, o como una personalidad caótica que no sabe hacer la 'o con un canuto', sino como un siniestro dictador en ciernes, que se debe impedir que obtengan o ejerzan el poder a cualquier precio.

Para respaldar esta visión oscura, Trump fue colocado en el centro de un torbellino de teorías de conspiración [¿y qué mandatario no?] que fueron debidamente propagadas por los noticieros de primera plana diariamente durante casi una década. Sin embargo, hasta la fecha, no hay pruebas de que Vladimir Putin conspirara con Trump [russiangate] para negarle a Hillary Clinton su legítima victoria en 2016; Clinton perdió porque era una candidata nefasta que desperdició una elección perfectamente ganable. No, Trump no era un agente ruso pagado que se comunicaba con Putin a través de un servidor secreto en el sótano de la sucursal del Alpha Bank en Kiev. No, Trump no tenía un acuerdo secreto con empresarios rusos para construir hoteles en Azerbaiyán, lo que le permitió a Putin controlarlo. No, Trump no estaba recibiendo dinero de Putin a través de intermediarios que representan la corriente del judaísmo de Jabad Lubavitch en Rusia.

Cada teoría de la conspiración era más descabellada que la anterior y fue tratada como la primicia del siglo durante un día o una semana antes de desaparecer sin dejar rastro. Tampoco hubo ningún tipo de corrección o consecuencias para los reporteros y editores involucrados. Al revés, se recompensaron con premios Pulitzer. El resultado ha sido la destrucción total y trágica de toda la credibilidad de la prensa estadounidense dominante.

Como era de esperar, la disminución de la confianza [objetivo principal de la Guerra Cognitiva] de los estadounidenses en lo que leen y el aumento de la retórica política apocalíptica fueron acompañados por un aumento correspondiente de la violencia política. El propio Trump no era inocente de estar involucrado en la violencia política, incluso si nunca llamó exactamente “buenas personas” a los paramilitares supremacistas blancos en Charlottesville, una acusación que ha sido ampliamente desacreditada. 

Aún así, los enfrentamientos entre los Proud Boys (grupo paramilitar fascista liderado por un canadiense) y otros autodenominados grupos patriotas con manifestantes de izquierdas de Antifa, fueron comunes en los primeros 2 años de la presidencia de Trump, dando crédito a la idea de que ambos partidos estaban nutriendo a las milicias paramilitares. Sin embargo, a medida que el interés de Trump en la derecha violenta disminuyó después del primer año de su presidencia, la dependencia de la izquierda de la violencia como herramienta política no hizo más que aumentar [más lágrimas de facha].

La elección de Trump fue recibida con disturbios a gran escala en todas las ciudades importantes de Estados Unidos, algunos de los cuales duraron semanas. En junio de 2017, Steve Scalise, líder de la mayoría republicana en la Cámara, casi muere en un tiroteo perpetrado por un partidario de Bernie Sanders, en lo que el Fiscal General del Estado de Virginia concluyó que fue “un acto de terrorismo… alimentado por la ira contra los legisladores republicanos”.Un año después, en junio de 2018, el recién nombrado juez de la Corte Suprema Brett Kavanaugh fue atacado por un hombre de California llamado Nicholas Roske, quien llegó a la casa de Kavanaugh con un rifle antes de entregarse a la policía, y luego fue acusado de intentar asesinar a Kavanaugh. Roske dijo a los investigadores que estaba molesto por el proyecto filtrado de la Corte Suprema que derogaba la ley 'Roe v Wade' [de despenalización del aborto], así como por la posibilidad de que Kavanaugh ayudara a flexibilizar las leyes sobre tenencia de armas en el país.

El constante redoble de llamados al desorden público por parte de la izquierda durante la presidencia de Trump alcanzó su apogeo en el período previo a las elecciones de 2020 [tras el asesinato racista de George Floyd], donde los protestantes, bajo diversas pancartas, desde Black Lives Matter hasta Antifa, destrozaron los distritos comerciales de más de 20 de las principales ciudades americanas. En ciudades como Portland, los enfrentamientos nocturnos entre la policía y manifestantes con cócteles molotov se prolongaron durante meses, convirtiéndose en una especie de teatro callejero nocturno en el que jóvenes enmascarillados arrojaban petardos a la policía y a edificios federales, mientras equipos de ONG de abogados alineados con el Partido Demócrata, se disponían para sacarlos de la cárcel. A medida que los daños aumentaban y el pánico local aumentaba, los manifestantes en los municipios liderados por los demócratas, la mayoría de los cuales resultaron ser de familias demócratas de clase media alta, rara vez se enfrentaron a las consecuencias de sus acciones, y celebridades y otras personalidades se ofrecían a rescatarlos.

“El mensaje del partido fue que Donald Trump, no los alborotadores, era el responsable de las escenas de miedo que se muestran todas las noches en la televisión”.

El intento de asesinato de Trump

Con el intento de asesinato de Trump, los riesgos políticos y sociales han vuelto a aumentar, en un sistema que parece no estar preparado para afrontar un desafío tan importante. 

Cualquier intento de regresar a una normalidad procesal que ya estaba muy debilitada antes de que Trump asumiera el cargo parece totalmente fuera de la capacidad de las élites inexpertas y aisladas de Estados Unidos, que se han perdido durante casi una década en la fantasía del anti-Trump.

Lo que presenciaremos durante los próximos 4 meses será una campaña electoral que enfrentará a la figura heroica de un Trump ensangrentado pero imperturbable, un hombre despreciado por casi la mitad del país, contra las maniobras antidemocráticas de la élite institucional del país, ejemplificadas por cualquiera que sea los miembros del Partido Demócrata elegidos cuidadosamente para presentarse en su contra. 

La campaña resultante será un juego sin limitaciones, en el que parece probable que aumente el nivel de violencia, lo que disminuirá aún más el interés o la capacidad de cualquiera de las partes para reconocer la victoria del otro.

Los estadounidenses están a punto de descubrir lo que se siente al vivir en un país en guerra consigo mismo, sin importar quién gane la presidencia en noviembre.
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Para Saber más

jueves, 24 de noviembre de 2022

Call of Duty es una Psyops del Gobierno de EEUU "Cuidadosamente Contruida": Documentos que lo prueban - MintPressNews

"Call of Duty no es un videojuego neutral, sino una pieza cuidadosamente construida de propaganda militar" Alan MacLeod


El artículo muestra cómo la CIA se infiltra a través de los resortes culturales para practicar su Guerra Cognitiva. Dentro de la Guerra Hibrida situamos el Dominio cognitivo, cuyo ámbito es la información y comunicaciones. La Guerra Cognitiva trata de alterar la percepción de cada una de las personas, y en último término Influenciar. 

Esta información se articula en narrativas, que al secuenciarse dan lugar a campañas cognitivas. Los distintos sevicios secretos compiten con imponer su narrativa en una auténtica guerra cultural. La Batalla Cultural, una batalla por nuestra percepción y posición en el mundo, la cósmvisión. Ejemplo de esta Batalla cultural por la cognición son el blanqueo/ imputación de crímenes, sofocación/ provocación de revueltas populares, revisionismo histórico o el adoctrinamiento fundamentalista.

Los videojuegos son tan importante en este esquema que hacen que figuras destacadas de la CIA, finanzas y partidos políticos se sienten en sus juntas directivas. Se podría decir que Activision Blizzar es una sucursal de la CIA.

Salud! PHkl/tctca
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Traducción tarcoteca - Call of Duty is a Government Psyop: These Documents Prove It - MintpressNews 18.11.2022 por Alan MacLeod

Call of Duty: Modern Warfare II fue lanzado hace menos de 3 semanas, pero ya está moviendo el oleaje. Rompiendo récords, en solo 10 días, el videojuego  shooter militar, de disparos en primera persona, obtuvo más de 1000 millones $ en ingresos. 

Sin embargo, también ha estado envuelto en controversia, sobre todo porque las misiones incluyen asesinar a un general iraní claramente basado en Qassem Soleimani, un estadista y líder militar asesinado por la administración Trump en 2020, y un nivel en el que los jugadores deben disparar a los "traficantes de drogas" que intentan cruzar la frontera entre Estados Unidos y México.



 
La franquicia Call of Duty es un gigante del entretenimiento que ha vendido cerca de 500 millones de juegos desde su lanzamiento en 2003. Su editor, Activision Blizzard, es un gigante en la industria, detrás de títulos como Guitar Hero, Warcraft, Starcraft, Serie Tony Hawk's Pro Skater, Crash Bandicoot y Candy Crush Saga.

Sin embargo, una investigación más cercana del personal clave de Activision Blizzard y sus conexiones con el poder estatal, así como los detalles obtenidos de los documentos obtenidos bajo la Ley de Libertad de Información, revelan que Call of Duty no es un shooter neutral en primera persona, sino una pieza cuidadosamente construida. de propaganda militar, diseñada para promover los intereses del estado de seguridad nacional de los Estados Unidos.


Complejo Militar de Entretenimiento


Durante mucho tiempo ha sido un asunto de dominio público que los espías estadounidenses han atacado y penetrado en los juegos de Activision Blizzard. Los documentos publicados por Edward Snowden revelaron que la NSA, la CIA, el FBI y el Departamento de Defensa se infiltraron en vastos reinos en línea como World of Warcraft, creando personajes ficticios para monitorear posibles actividades ilegales y reclutar informantes. De hecho, en un momento dado, había tantos espías de EEUU en un videojuego que tuvieron que crear un grupo de "desconflicto" [WoW y Second Life] ya que perdían el tiempo sin saberlo vigilandose entre los espías mismos. Los juegos virtuales, escribió la NSA, eran una "oportunidad" y una "red de comunicación rica en objetivos".

Sin embargo, los documentos obtenidos legalmente bajo la Ley de Libertad de Información por el periodista e investigador Tom Secker [Spyculture.com] y compartidos con MintPress News muestran que las conexiones entre el estado de seguridad nacional y la industria de los videojuegos van mucho más allá y se convierten en una colaboración activa.

Del 10 al 12 de septiembre de 2018, por ejemplo, la Fuerza Aérea de los Estados Unidos llevó a un grupo de ejecutivos de entretenimiento, incluida la productora de Call of Duty/Activision Blizzard, Coco Francini, a un Tour su sede en Hurlburt Field, Florida. La razón explícita para hacerlo, escribieron, era "mostrar" su hardware y hacer que la industria del entretenimiento fuera una "defensora más creíble" de la maquinaria de guerra de EEUU.

“Tenemos un montón de gente trabajando en futuros éxitos de taquilla (piense en Marvel, Call of Duty, etc.) entusiasmados con este viaje”. Escribió [DOC] un oficial de la Fuerza Aérea. 

Otro correo electrónico señala que el objetivo de la visita era proporcionar a los productores de "grandes éxitos" de una "inmersión en el AFSOC [Comando de Operaciones Especiales de la Fuerza Aérea] centrada en los equipos de Tácticas Especiales del ejército del áire y las capacidades aire-tierra".

“Esta es una gran oportunidad para educar a esta comunidad, y convertirlos en promotores nuestros más creíbles en la producción de futuras películas/producciones de televisión sobre la Fuerza Aérea y nuestra comunidad de Tácticas Especiales”, escribió el jefe de relaciones comunitarias de AFSOC.

A Francini y otros se les mostraron helicópteros CV-22 y aviones AC-130 en acción, los cuales tienen una gran presencia en los juegos de Call of Duty.

Sin embargo, la colaboración de Call of Duty con los militares se remonta mucho más atrás. Los documentos muestran que el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos (USMC) estuvo involucrado en la producción de Call of Duty: Modern Warfare 3 y Call of Duty 5

Los productores de los juegos se acercaron al USMC en la convención de entretenimiento E3 2010 en Los Ángeles, solicitando acceso a aerodeslizadores (vehículos que aparecieron más tarde en el juego). Los ejecutivos de Call of Duty 5 también solicitaron el uso de un aerodeslizador, un tanque y un avión C-130.

Esta colaboración continuó en 2012 con el lanzamiento de Modern Warfare 4, donde los productores solicitaron acceso a todo tipo de vehículos aéreos y terrestres.

Tom Secker contó a MintPress que, al colaborar con la industria del juego, el ejército garantiza una imagen positiva que puede ayudarlo a alcanzar los objetivos de reclutamiento, afirmando que,

"Para ciertos grupos demográficos de jugadores, es un portal de reclutamiento, algunos juegos de disparos en primera persona tienen anuncios integrados dentro de los propios juegos... Incluso sin este tipo de esfuerzo explícito de reclutamiento, juegos como Call of Duty hacen que la guerra parezca divertida, emocionante, un escape de la monotonía de sus vidas normales”.

El documental de Secker, "Teatros de guerra: cómo el Pentágono y la CIA tomaron Hollywood" 5.5.2022 se estrenó a principios de este año.


El ejército tenía claramente una influencia directa sobre la dirección de los juegos de Call of Duty.

En 2010, sus productores se acercaron al Departamento de Defensa (DoD) para pedir ayuda en un juego ambientado en 2075. Sin embargo, el enlace del DoD "expresó su preocupación de que el escenario que se está considerando implica una guerra futura con China". Como resultado, Activision Blizzard comenzó a “buscar otros posibles conflictos para diseñar el juego”. Al final, debido en parte a las objeciones militares, el juego se abandonó definitivamente.

"Call of CIA": La CIA es la Dirección de Activision Blizzard


Frances Townsend, de Abu Grahib a los Shooter

Activision Blizzard no solo trabaja con el ejército de EEUU para dar forma a sus productos, sino que su junta de liderazgo también está llena de ex altos funcionarios estatales. 

La principal de ellas es Frances Townsend, asesora principal de Activision Blizzard y, hasta septiembre, su directora de cumplimiento y vicepresidenta ejecutiva de asuntos corporativos. Antes de unirse a Activision Blizzard, Townsend pasó su vida trabajando para ascender en los peldaños en la Seguridad del Estado. Anteriormente se trabajó como jefe de inteligencia de la Guardia Costera y como adjunta de contraterrorismo de la Secretaria de Estado Condoleezza Rice, en 2004, el presidente Bush la nombró miembro de su Junta Asesora de Inteligencia.

Como asesor principal de la Casa Blanca sobre terrorismo y seguridad nacional, Townsend trabajó en estrecha colaboración con Bush y Rice, y se convirtió en uno de los rostros de la guerra contra el terrorismo de la administración [en ruedas de prensa]. Uno de sus principales logros fue azotar al público estadounidense a un constante estado de terror por la supuesta amenaza de más ataques de Al-Qaeda en territorio de Estados Unidos (que nunca se produjeron).

Como parte de su trabajo, Townsend ayudó a popularizar el término "técnicas de interrogatorio mejoradas", un eufemismo de la era Bush para la torturar a los detenidos. 

Peor aún, el teniente coronel Steven L. Jordan, el oficial a cargo de la notoria prisión de Abu Ghraib, alegó que Townsend lo presionó para que aumentara el programa de torturas, recordándole “muchas, muchas veces” que necesitaba aumentar los resultados de inteligencia de la cárcel iraquí.

Townsend ha negado estas acusaciones. Posteriormente también condenó las “ataduras” y la “humillación” en torno a Abu Ghraib. Sin embargo, no se refería a los prisioneros. En una entrevista con CNN, lamentó que “estos profesionales de carrera”, torturadores de la CIA, hayan sido objeto de “humillación y oprobio” después de que se hicieran públicos los detalles de sus actividades, lo que significa que las futuras administraciones estarían “maniatadas” por el miedo a la mala publicidad de los malos tratos, mientras que la comunidad de inteligencia se volvería más “reacia al riesgo”.

Durante la administración de Trump, Townsend recibió fuertemente sugestnada para convertirse en Director de Inteligencia Nacional o Secretario de Seguridad Nacional. El presidente Trump también se acercó a ella para el papel de directora del FBI. En cambio, sin embargo, Townsend tomó un desvío profesional aparentemente incongruente para convertirse en ejecutivo de una compañía de videojuegos.

Además de esta función, Townsend es
-directora de la rama de la OTANel Consejo Atlántico,
-fideicomisaria del grupo de expertos de línea dura, el Centro de Estudios Estratégicos e Internacionales, un grupo que MintPress News ha previamente cubierto en detalle.

Atlantic Council - Entran los Planificadores de Guerra


Financiado por compañías de armas, la OTAN y el gobierno de los EEUU, el Atlantic Council sirve como el cerebro de la alianza militar, diseñando estrategias sobre la mejor manera de administrar el mundo. También en su junta directiva se encuentran altos estadistas como Henry Kissinger y Conzoleezza Rice, prácticamente todos los generales estadounidenses retirados destacados y no menos de siete ex directores de la CIA. Como tal, el Atlantic Council representa la opinión colectiva del estado de seguridad nacional.

Chance Glasco

Otros dos empleados clave de Call of Duty también trabajan para el Atlantic Council. Chance Glasco, cofundador de los desarrolladores de Infinity Ward que supervisó el rápido ascenso de la franquicia del juego, es el miembro sénior no residente del consejo y asesora a los principales generales y líderes políticos sobre los últimos avances tecnológicos. [También investigador principal en el Centro de Resiliencia de la Fundación Adrienne Arsht-Rockefeller]


Dave Anthony

El diseñador y productor de juegos Dave Anthony, crucial para el éxito de Call of Duty, también es asistente del Atlantic Council y se unió al grupo en 2014. Allí, les asesora sobre cómo será el futuro de la guerra y diseña estrategias para que la OTAN luche en próximos conflictos.

Anthony no ha ocultado que colaboró ​​con el estado de seguridad nacional de EEUU mientras creaba la franquicia Call of Duty. “Mi mayor honor fue consultar con el teniente. El Coronel Oliver North sobre la historia de Black Ops 2”, declaró públicamente, y agregó: Hay tantos pequeños detalles que nunca hubiéramos sabido si no fuera por su participación”.

Oliver North es un alto funcionario de la CIA que se ganó la infamia mundial después de ser condenado por su papel en el asunto Irán-Contra, mediante el cual su equipo vendió armas en secreto al gobierno de Irán, usando el dinero para armar y entrenar a los escuadrones de la muerte fascistas en América Central; grupos que intentó derrocar al gobierno de Nicaragua y llevó a cabo oleadas de masacres y limpieza étnica en el proceso.

Republicanos de Alquiler


Brian Bulatao

Otra contratación sorprendente es el director de administración de Activision Blizzard, Brian Bulatao. Excapitán del Ejército y consultor del bufette McKinsey & Company, hasta 2018, fue director de operaciones de la CIA, colocadse como tercero al mando de la agencia. Cuando el director de la CIA, Mike Pompeo, pasó al Departamento de Estado y se convirtió en el secretario de Estado de Trump, Bulatao lo acompañó y fue nombrado subsecretario de Estado para la Dirección.

Allí, según algunos relatos, se desempeñó como el “perro de ataque” personal de Pompeo, y sus antiguos colegas lo describieron como un “matón” que llevaba una “nube de intimidación” al lugar de trabajo, presionándolos repetidamente para que ignoraran las posibles ilegalidades que ocurrían en el departamento. Por lo tanto, no está claro si Bulatao es el hombre indicado para mejorar el ambiente de trabajo notoriamente "tóxico" de Activision Blizzard, que provocó que docenas de empleados dimitieran en masa el verano pasado.

Después de la derrota electoral de la Administración Trump, Bulatao pasó directamente del Departamento de Estado a los niveles más altos de Activision Blizzard, a pesar de no tener experiencia en la industria del entretenimiento.


Grant Dixton

El tercer funcionario de alto rango republicano que Activision Blizzard ha reclutado para sus altos cargos es Grant Dixton. Entre 2003 y 2006, Dixton trabajó como abogado asociado del presidente Bush, aconsejándolo sobre muchas de las actividades legales más controvertidas de su administración (como la tortura y la rápida expansión del estado de vigilancia). Abogado de oficio, más tarde pasó a trabajar para la Armamentística Boeing, llegando a convertirse en su vicepresidente senior, consejero general y secretario corporativo. En junio de 2021, dejó Boeing para unirse a Activision Blizzard como director legal.

Brett Wahlin y  Angela Alvarez

Otros ejecutivos de Activision Blizzard con experiencia en seguridad nacional incluyen al vicepresidente sénior y director de seguridad de la información, Brett Wahlin [jefe de ciberseguridad], quien fue agente de contrainteligencia del Ejército de EEUU, y a la jefa de personal, Angela Alvarez, quien, hasta 2016, fue especialista en operaciones químicas del Ejército.

Que el mismo gobierno que se infiltraba en los juegos hace 10 o 15 años ahora tenga tantos ex funcionarios que controlan las mismas compañías de juegos plantea serias dudas sobre la privacidad y el control estatal sobre los medios, y refleja la penetración estatal de seguridad nacional en las redes sociales que se ha producido durante los últimos años. mismo plazo.

Revisionismo y Adoctrinamiento: Celebrando Asesinatos


Estas profundas conexiones con el estado de seguridad nacional de EEUU tal vez puedan ayudar a explicar en parte por qué, durante años, muchos se han quejado del flagrante pro-estadounidense. propaganda que aparece a lo largo y ancho de los videojuegos.

Soleimani

La última entrega, Call of Duty: Modern Warfare II, no es una excepción. En la primera misión del juego, los jugadores deben realizar un ataque con drones contra un personaje llamado General Ghorbrani. La misión es obviamente una recreación del ataque ilegal con drones de la administración Trump en 2020 contra el general iraní Qassem Soleimani; el general en el juego incluso tiene un parecido sorprendente con Soleimani.


Call of Duty: Modern Warfare II ridículamente presenta al general bajo el control de Rusia y afirma que Ghorbrani está "suministrando ayuda a los terroristas". En realidad, Soleimani fue la fuerza clave para derrotar al terror de ISIS [franquicia de la CIA] en todo el Medio Oriente, acciones por las cuales incluso los medios occidentales lo declararon un "héroe". Las encuestas realizadas por EEUU encontraron que Soleimani era quizás el líder más popular en el Medio Oriente, con más del 80% de los iraníes que tienen una opinión positiva de él.

Inmediatamente después del asesinato, el Departamento de Estado de Pompeo planteó la falsedad de que la razón por la que mataron a Soleimani fue que estaba a punto de llevar a cabo un ataque terrorista contra los estadounidenses. En realidad, Soleimani estaba en Bagdad, Irak, para conversaciones de paz con Arabia Saudita.

Estas negociaciones podrían haber llevado a la paz entre las dos naciones, algo contra lo que el gobierno de los Estados Unidos está totalmente en contra. El entonces primer ministro iraquí, Adil Abdul-Mahdi, reveló que personalmente le había pedido permiso al presidente Trump para invitar a Soleimani. Trump estuvo de acuerdo, luego aprovechó la oportunidad para llevar a cabo el asesinato.

Por lo tanto, así como Activision Blizzard está reclutando a altos funcionarios del Departamento de Estado para sus rangos superiores, sus juegos celebran los asesinatos más controvertidos del mismo Departamento de Estado.

Fidel Castro

Sin embargo, esta no es la primera vez que Call of Duty ordena a jóvenes jugadores impresionables que maten a líderes extranjeros. En Call of Duty Black Ops (2010), los jugadores deben completar una misión para asesinar al líder cubano Fidel Castro. Si logran dispararle en la cabeza, son recompensados ​​con una escena extra sangrienta a cámara lenta y obtienen un trofeo de bronce "Muerte a los dictadores". Así, los jugadores se ven obligados a realizar digitalmente lo que Washington no logró en más de 600 ocasiones.


Una misión de "Call of Duty: Black Ops" hace que los jugadores asesinen a un rehén Fidel Castro

Hugo Chávez

Asimismo, "Call of Duty: Ghosts" se desarrolla en Venezuela, donde los jugadores luchan contra el General Almagro, un líder militar socialista claramente inspirado en el expresidente Hugo Chávez. Al igual que Chávez, Almagro usa una boina roja y usa la riqueza petrolera de Venezuela para forjar una alianza de naciones latinoamericanas independientes contra los EEUU. Washington intentó derrocar a Chávez y su sucesor, Nicolás Maduro, varias veces. Durante la sexta misión del juego, los jugadores deben disparar y matar a Almagro a corta distancia.

Revisionismo: Masacre de la Carretera de la Muerte, Irak 1991

La propaganda antirrusa también se convierte en Call of Duty: Modern Warfare (2019). Una misión recrea el infame incidente de la Carretera de la Muerte [durante la Guerra del Golfo 91]. Durante la Primera Guerra de Irak, las fuerzas lideradas por Estados Unidos atraparon a las tropas iraquíes que huían en la autopista 80. Lo que siguió fue lo que el entonces presidente del Estado Mayor Conjunto, Colin Powell, describió como "asesinatos sin sentido" y "masacre por el bien de la matanza" cuando las tropas estadounidenses y sus aliados aporrearon el convoy iraquí durante horas, matando a cientos y destruyendo miles de vehículos. Según los informes, las fuerzas estadounidenses también dispararon contra cientos de civiles iraquíes y soldados rendidos a su cuidado.

Call of Duty: Modern Warfare recrea esta escena para lograr un efecto dramático. Sin embargo, en su versión, no son las fuerzas lideradas por Estados Unidos las que están matando, sino Rusia, lo que encubre un crimen de guerra al culpar a los enemigos oficiales.

Una misión en “Call of Duty: Modern Warfare” hace que los jugadores recreen la infame carretera de la muerte

“Call of Duty, en particular, ha sido señalado por recrear eventos reales como misiones de juego y manipularlos con fines geopolíticos”, dijo Secker a MintPress, refiriéndose a la Carretera de la Muerte, y agregó:

"En una cultura en la que la exposición de la mayoría de las personas a los juegos (y películas, programas de televisión, etc.) es mucho mayor que su conocimiento de los acontecimientos históricos y actuales, estas manipulaciones ayudan a enmarcar las reacciones emocionales, intelectuales y políticas de los jugadores. Esto les ayuda a convertirse en defensores más generales del militarismo, incluso si no se inscriben así formalmente”.

El último libro de Secker, "Superheroes, Movies and the State: How the U.S. Government Shapes Cinematic Universes", se publicó a principios de este año.

Objetivo último: Reclutamiento


En la era digitalizada actual, los mundos de la guerra y los videojuegos se parecen cada vez más. Muchos han comentado las similitudes entre pilotar drones en la vida real y en juegos como Call of Duty 4: Modern Warfare. El príncipe Harry, que fue artillero de helicópteros en Afganistán, describió su "alegría" al disparar misiles a los enemigos. “Soy una de esas personas a las que les encanta jugar PlayStation y Xbox, así que con mis pulgares me gusta pensar que probablemente soy bastante útil”, dijo Theguardian.com 21.6.2013. “Si hay personas tratando de hacerles cosas malas a nuestros muchachos, los sacaremos del juego”, agregó, comparando explícitamente las dos actividades. Las fuerzas de EEUU incluso controlan drones con controladores de Xbox, difuminando aún más las líneas entre los juegos de guerra y los juegos de guerra.

El ejército también ha producido directamente videojuegos como herramientas de promoción y reclutamiento. Uno es un juego de la Fuerza Aérea de los EEUU llamado Airman Challenge, con 16 misiones para completar, intercaladas con hechos e información de reclutamiento sobre cómo convertirte en un operador de drones. En sus últimos intentos de comercializar el servicio activo para los jóvenes, los jugadores se mueven a través de misiones escoltando vehículos estadounidenses a través de países como Irak y Afganistán, repartiendo muerte desde arriba a todos aquellos designados como "insurgentes" por el juego.

Los jugadores ganan medallas y logros por destruir objetivos con los movimiento más efectivos. Mientras tanto, hay un prominente botón de "solicitar ahora" en la pantalla si los jugadores tienen ganas de alistarse y realizar ataques reales con drones en el Medio Oriente.

Conclusiones


Las Fuerzas Armadas de EEUU utilizan la popularidad de los videojuegos para reclutar a muchos jóvenes, patrocinando torneos de juegos, presentando su propio equipo de deportes electrónicos del Ejército de EEUU e intentando reclutar adolescentes directamente en los sitios de transmisión como Twitch. La plataforma propiedad de Amazon finalmente tuvo que tomar medidas drásticas contra la práctica después de que el ejército usó premios falsos que atrajeron a los espectadores jóvenes impresionables a los sitios web de reclutamiento.

Los videojuegos son un negocio masivo y un gran centro de poder blando e ideología. El medio hace una propaganda particularmente persuasiva porque los niños y adolescentes los consumen, a menudo durante semanas o meses, y porque son un entretenimiento ligero. Por eso, los usuarios no tienen la guardia alta como si estuvieran escuchando hablar a un político. Su poder es a menudo pasado por alto por académico y periodistas debido a la supuesta frivolidad del medio. Pero es la noción misma de que estas son fuentes de diversión sin importancia lo que hace que su mensaje sea aún más potente.

La franquicia Call of Duty es particularmente atroz, no solo en sus mensajes, sino también por quiénes son los mensajeros

Cada vez más, los juegos parecen ser poco más que propaganda estadounidense disfrazada de divertidos juegos de disparos en primera persona. Para los jugadores, el punto es disfrutar de su entretenimiento de ritmo rápido. Pero para quienes participan en su producción, el objetivo no es solo ganar dinero; se trata de servir a la máquina de guerra imperial.

Publicado 24.11.2022, última edición 25.11.2022
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Para Saber más

"Teatros de guerra: cómo el Pentágono y la CIA tomaron Hollywood" 5.5.2022 por  Tom Secker en https://vimeo.com/ondemand/theatersofwar
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