La tarcoteca

by Pablo Heraklio, PHkl/tctca. Contact at Tarcoteca@riseup.net

miércoles, 27 de mayo de 2026

Teoría de Juegos: Porqué el Nuevo Orden Tecnológico deviene en el Viejo Absolutismo Monopolista

En resumen, usemos el método analítico que utilicemos, el Nuevo Orden Mundial es el Viejo Orden Rentista camuflado. Aquel rancio sistema del ordeno y mando, señoritos y mayorazgos. ¿Por qué? Por las propias dinámicas de concentración de capitales del sistema dominante. El periodo de diversidad empresarial desplegado hasta ahora acabó, encogerá y se concentrará en Monopolios Globales, bien sea militarísticos, bancarios, energéticos o tecnológicos. Sean chinos, rusos o americanos. Y contra esta fuerza centrípeta, no hay nada que se pueda hacer en este sistema. Si en el S.XIX fue la fábrica la que maximizaba la acumulación, si en el S.XX fueron las finanzas, en el S.XXI son las IAs. El resultado es el mismo: MONOPOLIOS. Y por encima de todos destaca el Monopolio del Monopolio. ¿Adivináis cuál es?

Este va a ser un artículo diseccionante, y que va a abrir muchos ojos.



Teoría de Juegos y Materialismo Histórico


Aunque lo ideal sería leer la Opus Magna e imprescindible de El Kapital, disponible en audiolibro para perezosos, hoy en día, en este mundo gamificado, fragmentado y escriptado (programado por guiones informáticos o scripts) por las Inteligencias Artificiales "IAs", está de moda la Teoría de Juegos. Ni que decir tiene que con exactamente los mismos resultados predictivos que el denostado Materialismo Histórico. ¿Por qué? Porque son técnicas complementarias, no contrapuestas. Y porque los datos apuntan en la misma dirección. 

El materialismo histórico estudia la evolución de la Historia en base a hechos materiales y evidencias, necesitando de la estadística para corroborarse. La Teoría de Juegos, puesta de moda por el profesor Jiang Xueqin en 2025, es la rama de las matemáticas que estudia modelos de interacciones estratégicas en los sistemas. Aplicada a la Historia, parte de la estrategia (tipo de interacción) más frecuente (sea o no la más eficaz) para conseguir unos objetivos siguiendo unas normas dadas; de ahí que se pueda estudiar estadística y matemáticamente. Si el materialismo histórico indica que de A se llegó a B y no a otro lado, la teoría de juegos indica la forma más frecuente de llegar de uno a otro punto.

Aceptamos el reto. Vamos a definir someramente el objetivo del juego, los jugadores, el sistema, las piezas y hasta el tablero de formas familiares y simples. Y vamos a notar lo más frecuente. A partir de ahí, cualquiera podrá adivinar los resultados más probables y sacar sus propias conclusiones.

1 Definiendo el juego




1- Objetivos Generales de los juegos

Los objetivos generales son comunes a todos los Sistemas/juegos:

La dinámica básica de la vida es que el hombre, los seres vivos, necesitan CONSUMIR para vivir. Sin consumo suficiente, no hay vida. El resto de actividades son realmente accesorias.

Como lo que se consume a lo largo del tiempo no se obtiene todo a la vez, se produce. Esto convierte a la PRODUCCIÓN en la base de las necesidades humanas. 

El consumo y la producción establecen CICLOS, de acumulación y distribución, de consumo y producción, y estos ciclos producen una circulación, que implica movimiento y flujo. Una dinámica.

El concepto de ciclos tal vez sea el menos percibido, debido a la enorme cantidad de ciclos a la que nos vemos sometidas. Desde ciclos instantáneos, como las pulsaciones, respiración, a circadianos, mensuales, anuales, vitales o milenarios, civilizatorios... La secuencia es la esencia de la vida y del universo, y también se puede expresar como 'función sinusoide' matemática.

2- Las Piezas

Entender el juego, es más fácil si entendemos sus piezas. Las piezas también son comunes a todos los Sistemas/juegos, a pesar de que en cada sistema se encuentren en distintas proporciones y tengan sus peculiaridades.

Recordemos primero los 4 componentes de la producción, las piezas, son: 
1- Capital humano: conjunto de seres humanos que trabajan
2- Capital financiero: masa dineraria que se invierte, acumula y distribuye. 
3- Medios de producción: lugares, construcciones, equipos y herramientas que permiten la producción
4- Materias primas: sustrato material que cambia de forma para producir un beneficio

Una particularidad curiosa y muy importante de los componentes: a pesar de que todos son mensurables, el capital financiero es, conceptualmente, infinito, siendo el resto finitos. Otra es que el capital financiero se convierte en la referencia del beneficio.

3- Marco - Reglas básicas de este juego

El  marco es la forma particular de producción conforme a unas reglas; si lo cambias, cambias de sistema, y tienes otro juego. Con las mismas piezas se puede cambiar el juego tan solo con cambiar las reglas, porque desarrollas distintas estrategias para llegar a un objetivo. Varios juegos han dominado distintos momentos de la historia: nomadismo, tribalismo, esclavismo, servidumbre o capitalismo.

El Sistema de Producción Dominante de cada época ha ido cambiando, cohabitando con otros sistemas, pasando por etapas a lo largo del tiempo, hasta llegar al actual, denominado Capitalismo, que organiza con sus normas al 99% de las personas del planeta. Caracterizado por:

- La concentración de medios de producción en un solo punto, la FÁBRICA, la industria, como fuente principal de riqueza material. Sin fábrica no hay capitalismo.

- La DIVISIÓN DEL TRABAJO (especialización) en la forma de producir un bien o servicio. 

-Esta división extrema del trabajo no puede darse sin la enajenación del mismo, y su resultado, el SALARIO

-A su vez, esta desconexión entre el trabajo y el fruto del trabajo, este salario, no se podría dar sin el concepto de PROPIEDAD PRIVADA de los medios de producción. 

- La distribución de los bienes y servicios se realiza por medio del BENEFICIO, que mueve la inversión; es decir, dirige al capital financiero. Para los trabajadores el beneficio se percibe en forma de SALARIO. Para los propietarios RENDIMIENTO, plusvalía, renta, sur plus, profits... todos expresan lo mismo, producto del patrimonio de medios de producción.

-MERCADO y MERCANCÍAS- Lo producido, bienes o servicios, han sido enajenados, y deben ser intercambiados constantemente, de ahí la enorme importancia del mercado por sobre otro tipo de intercambios. Bien sea al por menor, o al por mayor en marcados, lo que se intercambia se denomina mercancía.

4- Jugadores

Los jugadores también son consideradas como piezas. En este marco se deben dividir conforme a la propia definición del juego, sus normas, es decir, según su capacidad productiva y de obtención de beneficios (consumo).

En el marco particular capitalista, básicamente solo hay 2 categorías de jugadores: 

A-TRABAJADORES, que disponen de su fuerza de trabajo (producción) como forma de provisión del consumo, funcionando como Recursos Humanos. La condición normal (IC95%) es que, independientemente de que posean o no patrimonio, No poseen medios de producción. Somos los desposeídos.

B- PROPIETARIOS, generalmente denominada clase ociosa, disponen de los Medios de Producción capitalista. Es decir, no solo basta tener un patrimonio, ni obtener una renta para pertenecer a esta categoría; lo fundamental es participar en el capital productivo. Esto es así debido a la Ley de Propiedad Privada, que dice que el poseedor de un bien lo puede: usar, disfrutar (disponer del fruto, rendimiento o renta), disponer (vender, donar, hipotecar, destruir), reivindicar, o libre comerciar.

Hagan lo que hagan, se dediquen a lo que se dediquen, publico o privado, los propietarios, en su conjunto, tienen una necesidad vital sin la cuál no podrían existir: mantener la producción.

5- Tablero

El tablero, como en el Risk, es el Mundo. Dependiendo de sus características geoclimáticas cada región tiene unos intereses.

2 Disposición de piezas en el tablero.

En este sistema, se disponen las piezas sobre el tablero del siguiente modo: 

- El capital humano se sitúa donde está históricamente, pero se puede forzar su crecimiento, decrecimiento o desplazamiento de múltiples maneras (migración, deportación, exterminio...).
Se colocan a los Asalariados y Propietarios.

- El capital financiero permite el control del sistema, porque integra la información y dirige la inversión. Dirige el flujo de materia, energía y trabajo hacia sus formas más beneficiosas para sus tenedores. Es virtualmente infinito y muy volátil... Se distribuye entre personas jurídicas y personas físicas. Una parte se suministra periódicamente a los trabajadores para su manutención en forma de Salario. Otra, a los titulares-propietarios en forma de Rentas del patrimonio. 

- Los Medios de Producción se localizan en territorios históricos, con la particularidad de que constantemente se renuevan, concentran, reconcentran y reemplazan unos a otros, no solo dentro de la fábrica, sino dentro de áreas geográficas, según el desgaste y el aumento de tecnología.

Este es el verdadero núcleo del capitalismo, la concentración de medios de producción que permite la disminución del tiempo socialmente necesario de producción (que no maximización de recursos) y la ventaja competitiva necesaria para generar monopolios; es decir, eliminar a la competencia.

- Materias primas: se localizan donde se localizan geográficamente, y son, por definición, renovables (agua dulce, plantas) o no renovables (petróleo, carbón), conformándose cada una de ellas como un nodo inicial de un flujo fuente-sumidero.

3 Reglas de juego



El juego, realmente, no tiene muchas reglas, pero se deben cumplir. Así es cómo se juega:

La mercancía debe contener Valor. 
Es la base del precio y el beneficio. Es la apreciación de una cualidad de un objeto o acción, bien o servicio, por parte de una persona (física o jurídica). Es cambiante y circunstancial. De los muchos valores que se pueden otorgar (sentimental, moral, social...) dos se contemplan como los más importantes para el juego: el valor de cambio y valor de uso. De estos valores derivan: los intercambios, la acumulación, el crédito y las deudas, y, por su puesto, el mercado.

La producción debe estar Valorizada
Valorización es el proceso por el cual algo (la materia prima) aumenta de valor después de aplicarle un trabajo. Este algo se convierte en producto; y al haber sido valorizado, 'producto valorizado'. Cuando este es intercambiado se denomina mercancía, que puede ser un bien o un servicio. Y cuando es intercambiado produce un beneficio (es pues la diferencia entre el coste de la materia prima y la producción valorizada vendido como mercancía).

La Innovación es la base de la Competencia y la Fábrica su expresión
El "tiempo de Trabajo socialmente necesario para producir un producto" es la base de la competencia. Disminuir este tiempo de producción es la causa de la especialización y de la enajenación que rige en el sistema de producción fabril. Es la base de la innovación tecnológica. Cuanto menos tiempo se tarde en valorizar un mismo producto, mayor es la producción y mayor la competitividad. Este "tiempo socialmente necesario para la producción" es la clave de la estructura, porque impulsa la innovación. En nuestro marco, el trabajo en FÁBRICAS permite la minimización del tiempo de producción.

El intercambio debe aportar Beneficio a ambas partes
El Beneficio es el resultado percibido como positivo, para una persona, de un trabajo o intercambio. Cuando solo una de las partes es beneficiada no hay intercambio, solo cambio (dame el dinero a cambio de la vida).

"Ley del valor" es la norma que rige el intercambio, el precio, y maximiza el beneficio. Se resume en "comprar barato, vender caro".

Notar que una institución financiera es, por su estructura, organización, división del trabajador, sistema de reparto de beneficios, titularidad, herramientas e instalaciones de trabajo, en práctica, un fábrica de dinero y productos financieros, que son tratados como mercancía.

4 La dinámica del juego


La partida se desarrolla más o menos así:

  1. Inicio: Las empresas compiten hasta que una vence y se genera un monopolio o pseudomonopolio a escala
  2. Medio Juego: Los Monopolios a escala comienzan a competir hasta que se genera un Monopolio Mundial
  3. Fin del juego: El Monopolio Mundial Bancario deviene en Monopolio de Monopolios
Consecuencias del Monopolio del Monopolio: ¿Qué sucede en el fin de juego? Aunque quede mucha partida, básicamente el ganador se lo lleva todo.

1 Inicio de partida

A pesar de que la actividad fabril y bancaria se origina siglos antes, se reconoce la transformación del Viejo Régimen al Nuevo Régimen como la inauguración oficial de un nuevo periodo por los historiadores en la Revolución Francesa de 1789, dando inicio a la partida. Partimos de los viejos capitales y de la acumulación originaria histórica, más conocida por acumulación por desposesión. 

La dinámica del juego la establecen los jugadores moviendo sus fichas para producir bienes y servicios mientras se consume. Cuanto más se acumula, más aumenta el consumo personal. Y cuanto mayor beneficio, mayor acumulación, ergo mayor consumo; más rico. 

Trabajador

La mercancía del trabajador es su fuerza de trabajo, y la intercambia con el propietario por salario. Su objetivo más frecuente es pues trabajar lo mínimo por el máximo sueldo; para acumular el máximo beneficio de su trabajo en el mínimo tiempo. Conseguir mayor salario en el menor tiempo posible

El trabajo fabril o en cadena está socializado y es esencialmente colaborativo, existiendo mínimas competencias por mejorar el salario por encima del de otros trabajadores:
A- COMPITEN: La pugna se establece entre el titular del capital financiero, el Propietario, que estipula el salario, y el trabajador. También entre los trabajadores en el mercado de trabajo por puestos de mayor salario. 

B- COLABORAN: Pero, dada la naturaleza especializada y el trabajo en cadena los trabajadores básicamente COLABORAN. Tanto entre ellos como con la empresa. Ya que si esta pierde la carrera con la competencia peligrarán sus puestos de trabajo, con este sus salarios. 

Básicamente la competencia y la colaboración de los trabajadores se circunscriben a la empresa, como buenos recursos humanos.

Propietario

El interés más frecuente del propietario es acumular el mayor número de propiedades que generen beneficios, activos, para obtener el máximo beneficio de su Patrimonio en el mínimo tiempo. 

Para que un propietario tenga beneficio debe vender (intercambiar) mercancías (lo que sea que se venda). Su objetivo particular es vender mercancía por el mayor beneficio en el menor tiempo posible.

Cuando varios propietario producen una misma mercancía pueden darse solo dos tipos de interacciones:

A- COMPITEN: El final de esta competencia es desplazar a las mercancías del rival para conseguir mayor beneficio y maximizar su tiempo. 
- Cuando la competencia es eliminada el beneficio es máximo y se consigue un MONOPOLIO.
- Cuando la competencia y la rivalidad es máxima, total, crítica, se produce la GUERRA; competencia mortal.

B- COLABORAN: el fin de esta unión (filiación, asociación, absorción, cártel, etc) es... desplazar a la competencia para formar un PSEUDO-MONOPOLIO (monopolio de facto) o ir a la GUERRA.

Al competir por el beneficio, organizan los medios de producción para maximizarlos. Las FÁBRICAS son la respuesta. Tienen tal velocidad de producción que esta excede las capacidades del mercado para absorber los productos. Por tanto, se establece una competencia entre fábricas por ver quién ocupa los mercados. Y entre los países por albergar fábricas. Esta es la dinámica.


2 Medio juego

La paz no existe, solo existe el monopolio.

El grande se come al chico: MONOPOLIOS A ESCALA
Lo normal es que, ante un mismo producto se genere una 'escalada de la producción' (producción a escala). La fábrica más competitiva desplace al resto. Las fábricas, reunidas en industrias, se arremolinan en regiones económicas para maximizar beneficios. Los países y regiones acaban especializándose en la producción (Krugman 2008). El país industrialmente más potente suele desplazar competitivamente al resto. Antes (o después) de llegar a un conflicto abierto, se suele alcanzar algún acuerdo que suele implicar la formación de un pseudomonopolio (quotas de mercado, reparto de mercados, zonificación, aduanas, aranceles, sanciones, etc...). Cuando un país defiende a muerte sus industrias (incluida la bancaria) se produce una GUERRA entre países. 

Según la lógica del juego, el grado de desarrollo máximo de desarrollo una empresa/país/ente es el MONOPOLIO MUNDIAL, corporativo, en que una empresa, una sola fábrica gigantesca, una sola región, produce para el mundo entero. Y ya tenemos ejemplos, como TSMC (chips), ASML (litografías), Microsoft (Sistemas operativos), Google (motores de búsqueda), de Beers (diamantes)...

El beneficio está alienado!!!

Si no se entiende este fenómeno, no se entiende el juego. Este afán de producir y competir es la dinámica general, como sociedad, porque la dinámica individual a lo único que lleva es a Beneficiarse y Consumir, no a Producir insumos "porque si". Éstos solo se producirán bajo ciertas condiciones. ¿Por qué? Porque incluso el rendimiento del propietariado está alienado. La fuente del beneficio se aleja del beneficiario y este pierde la perspectiva. El beneficiario solo produce si le favorece personalmente. Se empleará en la actividad que le aporte más rendimiento, que generalmente es la financiera. Por ejemplo, al ser humano le conviene conservar la selva del Amazonas, pero a los terratenientes les conviene que arda, para generar pastos. Ganan los terratenientes. Al humano le interesa la conservación del Atún Rojo en peligro de extinción; a las lonjas japonesas les interesa el atún rojo en conserva, porque cuantos menos haya, mayor beneficio sacan de la venta. 

En el momento actual, el sector financiero es el que mayores beneficios individuales reporta. Cuando un país se especializa en la financiación (EEUU, UK, Suiza) y deslocaliza la producción  para disminuir sus costes, (dos de las condiciones de Lenin para que un país se denomine Imperio), debe, por fuerza, controlar a los países productores, porque debe asegurarse que estos países coloquen sus productos/suministros del modo que le conviene. Si no lo hiciera, los productores impondrían sus precios, lo cual sería menos ventajosos. Hay varias formas de mantener este control, que se engloban en dos grandes grupos: poder blando y poder duro.

3 Fin de Juego



Después de tanta rivalidad y dos guerras mundiales, la tercera con esta; de equilibrio de bloques y sorpasos imperiales; de colaboraciones y puñaladas; de artimañas y trucos; cuando se produce un monopolio, por definición ya no hay competencia efectiva (porque se destruyó o se asimiló), y se producen cuatro fenómenos (Tirole 2014):
- Fin de la innovación: porque ya no tiene competidores=> Estancamiento. 
- Fin de la inversión en nada que no sea mantenimiento => Desinversión
- Precio de Monopolio, caracterizado por: abuso explotativo, precios predatorios y discriminación de precios=> Especulación. 
- Al no haber competencia, tampoco hay mercado, por lo que se pierde la referencia del 'precio del mercado'. Tanto el precio como la cantidad y calidad de producto comienzan entonces a fluctuar según la conveniencia del productor, no del consumidor.=> Incompetencia. 

Estos cuatro fenómenos ya los estamos observando en el sistema productivo occidental: estancamiento, desinversión, especulación e incompetencia. O dicho a la inversa, allí donde quiera que miréis y contempléis estos cuatro fenómenos, tened por seguro que se está produciendo un fenómeno monopólico. Un fenómeno que es la fuente de su propia decadencia.

Los Clanes Bancarios Anglo-Sio-Americanos que ya controlan las finanzas de occidente, se erigen en Pseudomonopolio Mundial Bancario (al ser varias entidades pero actuar coordinadamente como cártel), controlando la producción mundial de los Monopolios Mundiales (porque dirigen la inversión), y lo que generan es un MONOPOLIO DE MONOPOLIOS MUNDIALES de facto. Ya vimos una buena muestra de lo que son capaces de implementar con algo tan simple como los índices CEI y ESG o la calificación crediticia. Al controlar las finanzas nacionales y corporativas controlan: la producción de las corporaciones, la producción de cada país individual, los presupuestos estatales y de cada monopolio nacional e internacional, incluidos los bancarios. Y por supuesto los beneficios. También sus ejércitos. Porque ellos dirigen la inversión, y son los que reparten beneficios y dádivas entre el accionariado. Ellos deciden cuándo es beneficioso un acuerdo, una alianza, un arancel, una sanción o una guerra entre países.

¿Se entiende entonces cómo EEUU-UK-Israel son capaces de rearmar sus colonias y vasallos; a Europa en general y Alemania en particular vs Rusia; a países árabes vs Irán; a Australia, Japón, Filipinas, Surcorea vs China? ¿Cómo es posible que estos países sean tan absurdamente estúpidos como para ir al cadalso voluntariamente? ¿Por qué estas naciones están dispuestas a inmolarse y a degradar sus estándares de vida en post del Imperialismo más rancio e inhumano? Porque realmente no son EEUU-UK-Israel, sino las entidades financieras que dominan a estos engendros, Wall Street-City de Londres-Coalición Epstein, trabajando coordinadamente por medio de los Grupos de Inversión, las que lo ordenanPorque son Naciones Cautivas de Bancos y Grupos de Inversión. 

Las instituciones financieras son el centro organizador del sistema capitalista, el cerebro y el corazón, y consideran al resto de capitales accesorios prescindibles para obtener beneficio. Pero su núcleo está podrido, porque en sus consejos ejecutivos se asientan gusanos. ¿Qué tiene un Grupo de Inversión que no tiene un Banco? Consejeros en Bancos, Corporaciones, Parlamentos y Ejércitos.

4 Consecuencias del Monopolio de Monopolios Mundial


El resultado lógico del Monopolio del Monopolio Mundial llevado por Wall Street-City de Londres-Coalición Epstein, es que, según las normas del propio juego, una persona, física o jurídica, sea titular de todo (accionarista mayoritario); es decir, el Absolutismo Estructural

La Dictadura del Propietariado puede ser:
- Revestida formalmente de algún modo amable, si se quisiera ejercer el poder blando; bien democracia formal,  república, federación, monarquía parlamentarias, tecnocracia como en Italia, etc. 
- O directamente de dictadura militar, sagas presidenciales, oligarquía como en USA, democracia restringida (prohibición de partidos) como en Ucrania, si se aplica el poder duro.
Pero su esencia es y será siempre Absolutista. 

Y este Absolutismo ha decidido que va a acabar de una vez por todas con los monopolios de China, Rusia e Irán.

Como siempre mencionamos, solo hay que conocer las reglas y comprobar sus efectos para comprender qué es lo que falla en este sistema y qué se debe cambiar. Pero, sobre todo, hay que tener en cuenta cuál es el objetivo. Si el capitalismo propone la concentración mundial monopolística en manos de crápulas desalmados, a penas calificables de humanos,  y desligados de los padeceres de este mundo, nosotras debemos ir justo en la dirección contraria. Debemos conseguir la descentralización mundial comunista, en la que todas las personas tengan participación y propiedad de medios de producción que den derecho a decisión y a beneficios. Apliquemos la Teoría de Juegos, despertemos al elefante encadenado, y veamos a donde nos lleva.

Salud! PHkl/tctca
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sábado, 16 de mayo de 2026

Que pasa con las “Izquierdas del Sistema” en el capitalismo de hoy - Andrés Piqueras. Materialismo Histórico

La Izquierda del Sistema se 'olvidó' de que vive en la dictadura de la burguesía. También se 'olvidó' de que su destino manifiesto no es conseguir derechos, sino conquistar los medios de producción; arrebatárselos a la burguesía y destruirla, de forma de que se genere un nuevo sistema.
La Izquierda del Sistema es un cáncer inoculado, un virus del cuerpo que se pudre mientras su carne sana es deborada por un una fiera insaciable. Aquí un artículo para leer en bucle, gracias, Andrés.
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Fuente: Capitalismo e izquierdas,  o lo que supone hoy ser Izquierda del Capitalismo 7.5.2026 por Andrés Piqueras

El Capitalismo

El capitalismo es un modo de producción cuyas relaciones sociales fundamentales están mediatizadas por la mercancía, forma elemental del capital.


Tal circunstancia entraña un tipo estructurado de práctica social, que se manifiesta en la producción, la distribución y el consumo que se realiza en nuestras sociedades, pero también en el conjunto de relaciones sociales que se establecen en ellas. Así como la propia conciencia y la percepción de "intereses" de cada quién.

La mercancía está constituida por el trabajo humano abstracto plasmado en trabajo asalariado. De ello emana el valor, que es la auténtica "constitución" por la que se rigen nuestras sociedades.

El valor es una "substancia lógica" que se mide a través del gasto de trabajo abstracto empleado en las mercancías (el tiempo en que cada sociedad logra producirlas), y que entraña la constitución de una determinada forma de Mercado [sistema de intercambio por medio de la compraventa], autoexpansivo, como eje de la sociedad.

También determina el tiempo de nuestras vidas, enteramente condicionadas por él.

El valor, para poder ser "traducido" (medido) de forma universal, necesita de un equivalente general, estable y permanente: el dinero (la mercancía universal que se hace medida de todas las demás). Es la representación del valor y tiene como finalidad su propio incremento.

El movimiento ampliado del valor como plusvalor realizado en forma de dinero (ganancia) y reinvertido para generar más plusvalor, es el capital.

El valor - capital es el auténtico sujeto de nuestras sociedades, un "sujeto cuasi automático" que no sólo se autonomiza de las decisiones de las personas, sino que determina (o dirige) sus acciones.

Poder capitalista

Es por eso que en el capitalismo los mecanismos de poder se perciben como económicos, no necesariamente personales, como si nadie mandara en ellos, y la forma de dominación se presenta como abstracta e impersonal (imperativos y constricciones a las que todo el mundo está sujeto, por lo que no se identifican sujetos antagonistas ni responsables).

Sin embargo el valor - capital necesita de la agencia humana de clase para perpetuarse. La clase capitalista se encarga de ello. Por eso el valor - capital se expresa en sus propias relaciones de poder, así como en políticas de Estado.

La política institucional es sólo un subsistema del valor - capital (o "sistema capitalista") [Los clásicos siempre hablaban de "Economía política"].

Las diferentes formas de despliegue del valor - capital, y las resistencias de clase que enfrenta (en cuanto que luchas de clase), conlleva una diferente institucionalidad para el control y administración social (gobierno). Es decir, para las condiciones de dominación y reproducción social.

Por su parte la mercancía descompone la comunidad porque cada quien se relaciona independientemente con ella. Además, los individuos se relacionan entre sí a través de mercancías y como mercancías (en cuanto que mercancía fuerza de trabajo) = Esto sustenta todo un conjunto de mistificaciones e ilusiones.

- La mistificación es una inversión de la realidad: aparece en la conciencia como lo contrario de lo que es.
- La ilusión es una imagen compartida sobre hechos o procesos que no tienen base material.

Esta es la base de la alienación social propia del capitalismo y sus sociedades.

La base trinitaria de la alienación radica en las mistificaciones:
- Salario corresponde al trabajo efectuado
- Beneficio corresponde al capital invertido
- Renta corresponde a la propiedad
Sin que medie explotación [extracción del beneficio del trabajo] por medio y sin que se explique en qué consiste.

Las ilusiones dominantes propagadas por el modo de producción capitalista son:
- Igualdad 
- Libertad 
- Democracia

Pero...

Democracia Capitalista

El apartheid social que provoca el dinero para poder acceder a unos u otros bienes, servicios y lugares, es ocultado por la "igualdad" formal de los individuos.

La "libertad formal" esconde por su parte que no puede tener auténtica "libertad" quien se ve forzado/a a trabajar para otros para vivir y que sin medios de producción no hay ninguna posibilidad de "elegir" autonomía.

Y sin autonomía de qué democracia hablamos. La "democracia formal" capitalista es sólo para optar entre los productos que ofrece el mercado (democracia circulatoria, nunca productiva, de base), no para decidir una Política diferente al valor.

Porque el capital no es sólo explotación del trabajo ajeno => es también PODER para controlar su hacer.

El valor como capital librado a su propio desarrollo (reproducción ampliada) =

se expresa en condiciones sociales, posibilidades de vida,

relaciones humanas, relaciones de poder, concepción del mundo, ideas,

sentimientos, valores...

Las instancias políticas del capital(ismo) [la política en pequeño] son [es] expresión manifiesta, externa y consciente de la Política metabólica del valor - capital, = la que rige realmente la vida social = Son concebidas [es concebida] para llevarse a cabo sobre individuos desposeídos de medios de vida propios, atomizados y sin poder, a través de la representación y la delegación =>

Promocionan la pasividad / el que los individuos sean meros espectadores de la política / con una muy alta ignorancia sobre los procesos e instancias que condicionan sus vidas / por lo que delegan en otros ese conocimiento y gestión / plasmando su impotencia ante las leyes del valor - capital (que además desconocen) y...

No puede saber qué "elige" (o vota) quien ignora qué rige la sociedad y no puede participar directamente en su control => La democracia formal capitalista deja a los individuos ignorantes, impotentes y desiguales, sin medios para controlar sus vidas ni mucho menos el decurso social.

Dictadura de la Burguesía

Así que si la Política queda subordinada al capital = los individuos sólo pueden ser sujetos protagonistas contra el capital.

Cuando el valor se obstruye [se acumula sin fluir] = va corroyendo la sociedad = la Economía limita y asfixia la política = que se hace mera gestora del metabolismo de un valor enfermo, o del metabolismo enfermo del valor.

La consecución de la reproducción ampliada del capital, la obtención de ganancia, son procesos dictatoriales dentro de la una sociedad capitalista, que no se dejan elegir ni tampoco tocar. 

El capital hecho Política [personificado a través de la clase capitalista] hará todo lo que sea para garantizar su propio crecimiento exponencial, arrasará con todo lo que lo impida.

Prisioneros de la Ilusión

Una gran parte de los movimientos y actores sociales y políticos del presente continúan prisioneros de la ilusión democrática del capitalismo, por lo que su accionar, objetivos y propuestas no conciben salirse de los márgenes del valor - capital.

Y suelen fundar sus anhelos políticos, en el mejor de los casos, en convicciones morales y factores personales (esfuerzo, sacrificio, constancia, honradez...) para cambiar ciertas cosas, esto es, para retocar sólo la superficie o la piel del metabolismo social (como las instituciones capitalistas, para darlas una forma más amable).

Puede ser de agradecer (en el mejor de los casos), por supuesto, pero ni es en absoluto suficiente ni eso se va haciendo siquiera posible cuando la podredumbre del valor hace decaer la tasa de ganancia de forma generalizada.

Cuando el declive de la tasa de ganancia general se cronifica, entonces la Política del capital acentúa sus esfuerzos para rescatarla a costa de las sociedades, con:
- Ajustes
- Recortes
- Contrarreformas
- Tributación regresiva
- Desposesiones - Privatizaciones
- Abaratamiento del precio de la fuerza de trabajo
- Incremento de la explotación laboral
- Incremento de la represión político-judicial-policial
- Incremento de las intervenciones militares

Puede comprobarse fácilmente si es o no así, a pesar de todo el progresismo que interviene dentro de los márgenes del Sistema del capital.

Y además la mayoría de la población rechazará ese progresismo (por ineficiente, poco útil para sus vidas, parco, medroso, superficial...). Y votará a menudo, "democráticamente", por sus propios verdugos.

Porque las opciones "progresistas" del Sistema apenas pueden hoy poner un poco de azúcar en el purgante, y cuando se actúa dentro de los márgenes del valor-capital la política pequeña (la institucional) se achica según se obstruye aquél. Mientras que la Política metabólica, en grande, la que ejerce el valor-capital y sus personificaciones, se hace más y más mortífera.

Y es que las izquierdas del Sistema necesitan del buen funcionamiento del valor convertido en tasa de ganancia pujante, para poder llevar a cabo sus proyectos reformistas. Cuando esto no es posible conducen una y otra vez al ciclo de la desilusión.

Cuando sus líderes llegan a los espacios institucionales de la política pequeña antes o después perciben que desde allí no se puede afectar la Política metabólica en grande, por lo que terminan plegándose a sus exigencias, las del valor - capital hecho ganancia capitalista.

Entonces empieza el ciclo recurrente, insalvable, de las acusaciones de "traición", "derechización", "aburguesamiento", etc.

Pero con ello de nuevo se oculta lo básico: la inviabilidad de logros sociales en el capitalismo más allá de la tasa general de ganancia (el keynesianismo fue sólo posible en un contexto de incremento de esa tasa).

Las izquierdas del Sistema se afanan por paliar los excesos del capital, por limpiar sus manchas sociales, por sanearle para que crezca. Pero cuando el valor-capital entra en pendiente degenerativa permanente, aumenta la disyuntiva de suma cero. O gana el capital o gana la sociedad. Cuando la disyuntiva va tendiendo al "todo o nada", las izquierdas del Sistema van siendo relegadas.

Ajenas al, cuando no casi siempre defensoras del, Poder central del Sistema -el capital-, desinteresadas por la revolución política, por las estrategias de clase, por la acumulación de fuerzas, incluso por la propia hegemonía, hacen de la política inocua o, en el peor de los casos, inclusive de la a-política y de la anti-política su razón de ser.

Con ello no sólo anulan las posibilidades de una praxis emancipatoria, sino que se condenan a ser borradas de la Historia.

Porque, para bien o para mal, el decurso histórico social impulsado por el propio Sistema va dejando hoy sólo un camino, el de la lucha frontal contra el capital y su Política de muerte y destrucción de las sociedades.
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Para Saber más