La tarcoteca

by Pablo Heraklio, PHkl/tctca. Contact at Tarcoteca@riseup.net
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viernes, 5 de junio de 2026

En el S.XXI la Banca es la IA, la IA es la Banca

La fuente primordial de beneficios en el S.XVIII, eran las manufacturas, en el S.XIX eran las fábricas, en el S.XX fue la banca. En el S.XXI la tecnología digital absorbe y es absorbida, se fusiona, con la banca.

Las instituciones financieras fueron el centro organizador del sistema capitalista, el cerebro y el corazón, y consideran al resto de capitales accesorios prescindibles, sacrificables, para obtener beneficio. Al tener la función de dirigir la inversión para obtener este beneficio (y desplazar a la competencia), son las encargadas de compilar la información e interpretarla. 

Ahora lo son las Tecnológicas, que integran la misma información económica, y añaden la social, política y militar. El propósito el mismo: maximizar la explotación humana y los beneficios monopolísticos.



En la histórica visita de Trump a China el 14 de mayo, se escenificó el solapamiento de ambas industrias y su unión indisoluble con la industria Militar y Energética.



Aunque se llamen bancos, son industrias; Industrias Financieras


Aunque se llame banco, no deja de ser una FÁBRICA de capital-dinero, la industria del dinero. 
- Porque se emplea capital humano, financiero, medios de producción, que son despachos, bancos y sus equipamientos, y una materia prima... !Que ellos mismos generan! Autogenerativa
- Porque el trabajo está especializado, mecanizado y concentrado para maximizar el beneficio. 
- Porque el beneficio está enajenado del trabajador.
- Porque trabajadores y propietarios están alienados del producto de su esfuerzo/ rendimiento de sus posesiones.

Una industria absurdamente Circular, con sus reglas y particulares.

Esta capacidad Autogenerativa, mágica, de su propia mercancía, unida a un Deber de Pago en una moneda determinada, hecho efectivo por los estados, es lo que permite a la banca controlar los procesos productivos mediante la inversión y el crédito.


En el S.XXI la banca es la IA, y la IA es la banca


La banca actual y la Inteligencia Artificial (IA) comparten una base idéntica (Contreras 2024): operan fundamentalmente como procesadores de datos masivos orientados a predecir comportamientos, gestionar riesgos y automatizar decisiones.

Similitudes:
  • Mismo objetivo: toma de decisiones predictiva, organizar la producción/sistema para maximizar resultados, reconocimiento de anomalías y riesgos.
  • Mismos instrumentos lógicos: estudio estadístico de datos masivos, análisis de tendencia, similitud de unidades bit-divisa cuasi-infinitas, similitud de procesos...
  • Mismas herramientas: tecnología digital, centros de datos y algoritmos.
Primero fue el trading de alta frecuencia en los 80. Blackrock crea Aladdin en 1998 para gestionar 15 billones $ en activos. En 2001 aparece la tecnología blockchain de bitcoin. Los bancos acabaron incluyendo criptomonedas en sus balances abrazando las monedas digitales. Pero la banca actual rechaza el modelo de CBDC moneda digital de bancos centrales, porque no sabe cómo encajar su negocio. Porque supone la transformación bancaria radical, con una transferencia de capitales no deseado por la industria financiera en su conjunto.

¿Por qué IAs y no la Banca? Control


La banca actual no podría ser lo que es sin la IA. La IA permite integrar conocimientos y mecanizar tareas como nunca antes. Esto supone echar a la calle a todos los empleados de banca, dejando al cargo a gestores de sistemas informáticos. Chupatintas por machacateclas.

Como el dinero es literalmente abstracto, anotaciones en un libro de cuentas (TMM), y no tiene más valor que el socialmente otorgado, todo el trabajo bancario puede ser mecanizado y digitalizado, proporcionando ingentes beneficios, entre cada vez menos titulares.

Como el capital especulativo ha distorsionado tanto el mercado hasta tal punto que ya no se discierne los nichos de beneficios más allá de las burbujas financieras, se han generado herramientas alternativas que dirijan la inversión.

Quien controla la tendencia, controla la inversión; es decir, es capaz de observar el nicho de beneficio. Y el grado máximo de integración y de mecánica es que un solo ente, una sola IA, de un solo propietario, físico o jurídico, controle toda la inversión y organice toda la producción; y se lleve todo el beneficio... de todo el mundo: MONOPOLIO. El Monopolio Bancario Mundial ya está en esa posición, y planea gestionarse en modo "light out".

La IA controla las redes sociales/ panóptico global, estudia las tendencias y crea tendencias introduciendo y omitiendo datos. Son máquinas de ingeniería social. Bajo este prisma, Elon Musk no compró una red social para "emitir su propaganda", sino para poder "analizar y manipular las tendencias"; es decir, control y poder.

Quien controle la IA, controla las finanzas. La IA son las finanzas, las finanzas son la IA.

¿Qué bancos son los que más han desarrollado las "Inteligencias Artificiales"? 

Los mismos que detentan el Cártel Bancario Mundial : JP Morgan-Chase, Goldman-Sachs, Morgan-Stanley, HSBC, BN-Paribas...(BBVA 2024) No solo financian la carrera entre entidades competidoras por el monopolio de las IAs, sino que ellas mismas han aplicado esa misma tecnología transformándose en industrias TIC. Recordar que son las que tradicionalmente financian a ambos rivales en las guerras.

¿Qué IAs son las desarrolladas por los Bancos? 

Aquellas más apalancadas: Google/Gemini, Anthropic/Claude, OpenAI/ChatGP, Xai/Grok. Estas son las IAs más importantes del mundo y desarrolladas por los mayores Monopolios tecnológicos.

Se sabe que están fusionadas porque se ha formado una gran burbuja financiera en torno a esta industria. Esto implica la exclusión de cualquier persona, física o jurídica, que no disponga de capacidad especulativa.

Conclusiones


Que el negocio bancario se transforme en el digital solo supone que el análisis de tendencia a trascendido al mero análisis de costes, se ha complejizado y ha incorporado aspectos psicológicos, biológicos, sociales y transnacionales al control, aumentando aún más la explotación humana. Esta ya se extiende a los momentos de ocio. Esto piensa el Propietariado.

El negocio ha mutado delante de nuestros ojos: La IA es la Banca, y la Banca la IA. La Banca es ahora un negocio de tecnología que se dedica a la financiación.

Lo más seguro es que se mantenga la ilusión de que la banca actual es todavía una banca tradicional, y no una empresa tecnológica, hasta que el embuste sea demasiado grosero como para seguir siendo escondido.

Salud! PHkl/tctca

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Para Saber más

miércoles, 27 de mayo de 2026

Teoría de Juegos: Porqué el Nuevo Orden Tecnológico deviene en el Viejo Absolutismo Monopolista

En resumen, usemos el método analítico que utilicemos, el Nuevo Orden Mundial es el Viejo Orden Rentista camuflado. Aquel rancio sistema del ordeno y mando, señoritos y mayorazgos. ¿Por qué? Por las propias dinámicas de concentración de capitales del sistema dominante. El periodo de diversidad empresarial desplegado hasta ahora acabó, encogerá y se concentrará en Monopolios Globales, bien sea militarísticos, bancarios, energéticos o tecnológicos. Sean chinos, rusos o americanos. Y contra esta fuerza centrípeta, no hay nada que se pueda hacer en este sistema. Si en el S.XIX fue la fábrica la que maximizaba la acumulación, si en el S.XX fueron las finanzas, en el S.XXI son las IAs. El resultado es el mismo: MONOPOLIOS. Y por encima de todos destaca el Monopolio del Monopolio. ¿Adivináis cuál es?

Este va a ser un artículo diseccionante, y que va a abrir muchos ojos.



Teoría de Juegos y Materialismo Histórico


Aunque lo ideal sería leer la Opus Magna e imprescindible de El Kapital, disponible en audiolibro para perezosos, hoy en día, en este mundo gamificado, fragmentado y escriptado (programado por guiones informáticos o scripts) por las Inteligencias Artificiales "IAs", está de moda la Teoría de Juegos. Ni que decir tiene que con exactamente los mismos resultados predictivos que el denostado Materialismo Histórico. ¿Por qué? Porque son técnicas complementarias, no contrapuestas. Y porque los datos apuntan en la misma dirección. 

El materialismo histórico estudia la evolución de la Historia en base a hechos materiales y evidencias, necesitando de la estadística para corroborarse. La Teoría de Juegos, puesta de moda por el profesor Jiang Xueqin en 2025, es la rama de las matemáticas que estudia modelos de interacciones estratégicas en los sistemas. Aplicada a la Historia, parte de la estrategia (tipo de interacción) más frecuente (sea o no la más eficaz) para conseguir unos objetivos siguiendo unas normas dadas; de ahí que se pueda estudiar estadística y matemáticamente. Si el materialismo histórico indica que de A se llegó a B y no a otro lado, la teoría de juegos indica la forma más frecuente de llegar de uno a otro punto.

Aceptamos el reto. Vamos a definir someramente el objetivo del juego, los jugadores, el sistema, las piezas y hasta el tablero de formas familiares y simples. Y vamos a notar lo más frecuente. A partir de ahí, cualquiera podrá adivinar los resultados más probables y sacar sus propias conclusiones.

1 Definiendo el juego




1- Objetivos Generales de los juegos

Los objetivos generales son comunes a todos los Sistemas/juegos:

La dinámica básica de la vida es que el hombre, los seres vivos, necesitan CONSUMIR para vivir. Sin consumo suficiente, no hay vida. El resto de actividades son realmente accesorias.

Como lo que se consume a lo largo del tiempo no se obtiene todo a la vez, se produce. Esto convierte a la PRODUCCIÓN en la base de las necesidades humanas. 

El consumo y la producción establecen CICLOS, de acumulación y distribución, de consumo y producción, y estos ciclos producen una circulación, que implica movimiento y flujo. Una dinámica.

El concepto de ciclos tal vez sea el menos percibido, debido a la enorme cantidad de ciclos a la que nos vemos sometidas. Desde ciclos instantáneos, como las pulsaciones, respiración, a circadianos, mensuales, anuales, vitales o milenarios, civilizatorios... La secuencia es la esencia de la vida y del universo, y también se puede expresar como 'función sinusoide' matemática.

2- Las Piezas

Entender el juego, es más fácil si entendemos sus piezas. Las piezas también son comunes a todos los Sistemas/juegos, a pesar de que en cada sistema se encuentren en distintas proporciones y tengan sus peculiaridades.

Recordemos primero los 4 componentes de la producción, las piezas, son: 
1- Capital humano: conjunto de seres humanos que trabajan
2- Capital financiero: masa dineraria que se invierte, acumula y distribuye. 
3- Medios de producción: lugares, construcciones, equipos y herramientas que permiten la producción
4- Materias primas: sustrato material que cambia de forma para producir un beneficio

Una particularidad curiosa y muy importante de los componentes: a pesar de que todos son mensurables, el capital financiero es, conceptualmente, infinito, siendo el resto finitos. Otra es que el capital financiero se convierte en la referencia del beneficio.

3- Marco - Reglas básicas de este juego

El  marco es la forma particular de producción conforme a unas reglas; si lo cambias, cambias de sistema, y tienes otro juego. Con las mismas piezas se puede cambiar el juego tan solo con cambiar las reglas, porque desarrollas distintas estrategias para llegar a un objetivo. Varios juegos han dominado distintos momentos de la historia: nomadismo, tribalismo, esclavismo, servidumbre o capitalismo.

El Sistema de Producción Dominante de cada época ha ido cambiando, cohabitando con otros sistemas, pasando por etapas a lo largo del tiempo, hasta llegar al actual, denominado Capitalismo, que organiza con sus normas al 99% de las personas del planeta. Caracterizado por:

- La concentración de medios de producción en un solo punto, la FÁBRICA, la industria, como fuente principal de riqueza material. Sin fábrica no hay capitalismo.

- La DIVISIÓN DEL TRABAJO (especialización) en la forma de producir un bien o servicio. 

-Esta división extrema del trabajo no puede darse sin la enajenación del mismo, y su resultado, el SALARIO

-A su vez, esta desconexión entre el trabajo y el fruto del trabajo, este salario, no se podría dar sin el concepto de PROPIEDAD PRIVADA de los medios de producción. 

- La distribución de los bienes y servicios se realiza por medio del BENEFICIO, que mueve la inversión; es decir, dirige al capital financiero. Para los trabajadores el beneficio se percibe en forma de SALARIO. Para los propietarios RENDIMIENTO, plusvalía, renta, sur plus, profits... todos expresan lo mismo, producto del patrimonio de medios de producción.

-MERCADO y MERCANCÍAS- Lo producido, bienes o servicios, han sido enajenados, y deben ser intercambiados constantemente, de ahí la enorme importancia del mercado por sobre otro tipo de intercambios. Bien sea al por menor, o al por mayor en marcados, lo que se intercambia se denomina mercancía.

4- Jugadores

Los jugadores también son consideradas como piezas. En este marco se deben dividir conforme a la propia definición del juego, sus normas, es decir, según su capacidad productiva y de obtención de beneficios (consumo).

En el marco particular capitalista, básicamente solo hay 2 categorías de jugadores: 

A-TRABAJADORES, que disponen de su fuerza de trabajo (producción) como forma de provisión del consumo, funcionando como Recursos Humanos. La condición normal (IC95%) es que, independientemente de que posean o no patrimonio, No poseen medios de producción. Somos los desposeídos.

B- PROPIETARIOS, generalmente denominada clase ociosa, disponen de los Medios de Producción capitalista. Es decir, no solo basta tener un patrimonio, ni obtener una renta para pertenecer a esta categoría; lo fundamental es participar en el capital productivo. Esto es así debido a la Ley de Propiedad Privada, que dice que el poseedor de un bien lo puede: usar, disfrutar (disponer del fruto, rendimiento o renta), disponer (vender, donar, hipotecar, destruir), reivindicar, o libre comerciar.

Hagan lo que hagan, se dediquen a lo que se dediquen, publico o privado, los propietarios, en su conjunto, tienen una necesidad vital sin la cuál no podrían existir: mantener la producción.

5- Tablero

El tablero, como en el Risk, es el Mundo. Dependiendo de sus características geoclimáticas cada región tiene unos intereses.

2 Disposición de piezas en el tablero.

En este sistema, se disponen las piezas sobre el tablero del siguiente modo: 

- El capital humano se sitúa donde está históricamente, pero se puede forzar su crecimiento, decrecimiento o desplazamiento de múltiples maneras (migración, deportación, exterminio...).
Se colocan a los Asalariados y Propietarios.

- El capital financiero permite el control del sistema, porque integra la información y dirige la inversión. Dirige el flujo de materia, energía y trabajo hacia sus formas más beneficiosas para sus tenedores. Es virtualmente infinito y muy volátil... Se distribuye entre personas jurídicas y personas físicas. Una parte se suministra periódicamente a los trabajadores para su manutención en forma de Salario. Otra, a los titulares-propietarios en forma de Rentas del patrimonio. 

- Los Medios de Producción se localizan en territorios históricos, con la particularidad de que constantemente se renuevan, concentran, reconcentran y reemplazan unos a otros, no solo dentro de la fábrica, sino dentro de áreas geográficas, según el desgaste y el aumento de tecnología.

Este es el verdadero núcleo del capitalismo, la concentración de medios de producción que permite la disminución del tiempo socialmente necesario de producción (que no maximización de recursos) y la ventaja competitiva necesaria para generar monopolios; es decir, eliminar a la competencia.

- Materias primas: se localizan donde se localizan geográficamente, y son, por definición, renovables (agua dulce, plantas) o no renovables (petróleo, carbón), conformándose cada una de ellas como un nodo inicial de un flujo fuente-sumidero.

3 Reglas de juego



El juego, realmente, no tiene muchas reglas, pero se deben cumplir. Así es cómo se juega:

La mercancía debe contener Valor. 
Es la base del precio y el beneficio. Es la apreciación de una cualidad de un objeto o acción, bien o servicio, por parte de una persona (física o jurídica). Es cambiante y circunstancial. De los muchos valores que se pueden otorgar (sentimental, moral, social...) dos se contemplan como los más importantes para el juego: el valor de cambio y valor de uso. De estos valores derivan: los intercambios, la acumulación, el crédito y las deudas, y, por su puesto, el mercado.

La producción debe estar Valorizada
Valorización es el proceso por el cual algo (la materia prima) aumenta de valor después de aplicarle un trabajo. Este algo se convierte en producto; y al haber sido valorizado, 'producto valorizado'. Cuando este es intercambiado se denomina mercancía, que puede ser un bien o un servicio. Y cuando es intercambiado produce un beneficio (es pues la diferencia entre el coste de la materia prima y la producción valorizada vendido como mercancía).

La Innovación es la base de la Competencia y la Fábrica su expresión
El "tiempo de Trabajo socialmente necesario para producir un producto" es la base de la competencia. Disminuir este tiempo de producción es la causa de la especialización y de la enajenación que rige en el sistema de producción fabril. Es la base de la innovación tecnológica. Cuanto menos tiempo se tarde en valorizar un mismo producto, mayor es la producción y mayor la competitividad. Este "tiempo socialmente necesario para la producción" es la clave de la estructura, porque impulsa la innovación. En nuestro marco, el trabajo en FÁBRICAS permite la minimización del tiempo de producción.

El intercambio debe aportar Beneficio a ambas partes
El Beneficio es el resultado percibido como positivo, para una persona, de un trabajo o intercambio. Cuando solo una de las partes es beneficiada no hay intercambio, solo cambio (dame el dinero a cambio de la vida).

"Ley del valor" es la norma que rige el intercambio, el precio, y maximiza el beneficio. Se resume en "comprar barato, vender caro".

Notar que una institución financiera es, por su estructura, organización, división del trabajador, sistema de reparto de beneficios, titularidad, herramientas e instalaciones de trabajo, en práctica, un fábrica de dinero y productos financieros, que son tratados como mercancía.

4 La dinámica del juego


La partida se desarrolla más o menos así:

  1. Inicio: Las empresas compiten hasta que una vence y se genera un monopolio o pseudomonopolio a escala
  2. Medio Juego: Los Monopolios a escala comienzan a competir hasta que se genera un Monopolio Mundial
  3. Fin del juego: El Monopolio Mundial Bancario deviene en Monopolio de Monopolios
Consecuencias del Monopolio del Monopolio: ¿Qué sucede en el fin de juego? Aunque quede mucha partida, básicamente el ganador se lo lleva todo.

1 Inicio de partida

A pesar de que la actividad fabril y bancaria se origina siglos antes, se reconoce la transformación del Viejo Régimen al Nuevo Régimen como la inauguración oficial de un nuevo periodo por los historiadores en la Revolución Francesa de 1789, dando inicio a la partida. Partimos de los viejos capitales y de la acumulación originaria histórica, más conocida por acumulación por desposesión. 

La dinámica del juego la establecen los jugadores moviendo sus fichas para producir bienes y servicios mientras se consume. Cuanto más se acumula, más aumenta el consumo personal. Y cuanto mayor beneficio, mayor acumulación, ergo mayor consumo; más rico. 

Trabajador

La mercancía del trabajador es su fuerza de trabajo, y la intercambia con el propietario por salario. Su objetivo más frecuente es pues trabajar lo mínimo por el máximo sueldo; para acumular el máximo beneficio de su trabajo en el mínimo tiempo. Conseguir mayor salario en el menor tiempo posible

El trabajo fabril o en cadena está socializado y es esencialmente colaborativo, existiendo mínimas competencias por mejorar el salario por encima del de otros trabajadores:
A- COMPITEN: La pugna se establece entre el titular del capital financiero, el Propietario, que estipula el salario, y el trabajador. También entre los trabajadores en el mercado de trabajo por puestos de mayor salario. 

B- COLABORAN: Pero, dada la naturaleza especializada y el trabajo en cadena los trabajadores básicamente COLABORAN. Tanto entre ellos como con la empresa. Ya que si esta pierde la carrera con la competencia peligrarán sus puestos de trabajo, con este sus salarios. 

Básicamente la competencia y la colaboración de los trabajadores se circunscriben a la empresa, como buenos recursos humanos.

Propietario

El interés más frecuente del propietario es acumular el mayor número de propiedades que generen beneficios, activos, para obtener el máximo beneficio de su Patrimonio en el mínimo tiempo. 

Para que un propietario tenga beneficio debe vender (intercambiar) mercancías (lo que sea que se venda). Su objetivo particular es vender mercancía por el mayor beneficio en el menor tiempo posible.

Cuando varios propietario producen una misma mercancía pueden darse solo dos tipos de interacciones:

A- COMPITEN: El final de esta competencia es desplazar a las mercancías del rival para conseguir mayor beneficio y maximizar su tiempo. 
- Cuando la competencia es eliminada el beneficio es máximo y se consigue un MONOPOLIO.
- Cuando la competencia y la rivalidad es máxima, total, crítica, se produce la GUERRA; competencia mortal.

B- COLABORAN: el fin de esta unión (filiación, asociación, absorción, cártel, etc) es... desplazar a la competencia para formar un PSEUDO-MONOPOLIO (monopolio de facto) o ir a la GUERRA.

Al competir por el beneficio, organizan los medios de producción para maximizarlos. Las FÁBRICAS son la respuesta. Tienen tal velocidad de producción que esta excede las capacidades del mercado para absorber los productos. Por tanto, se establece una competencia entre fábricas por ver quién ocupa los mercados. Y entre los países por albergar fábricas. Esta es la dinámica.


2 Medio juego

La paz no existe, solo existe el monopolio.

El grande se come al chico: MONOPOLIOS A ESCALA
Lo normal es que, ante un mismo producto se genere una 'escalada de la producción' (producción a escala). La fábrica más competitiva desplace al resto. Las fábricas, reunidas en industrias, se arremolinan en regiones económicas para maximizar beneficios. Los países y regiones acaban especializándose en la producción (Krugman 2008). El país industrialmente más potente suele desplazar competitivamente al resto. Antes (o después) de llegar a un conflicto abierto, se suele alcanzar algún acuerdo que suele implicar la formación de un pseudomonopolio (quotas de mercado, reparto de mercados, zonificación, aduanas, aranceles, sanciones, etc...). Cuando un país defiende a muerte sus industrias (incluida la bancaria) se produce una GUERRA entre países. 

Según la lógica del juego, el grado de desarrollo máximo de desarrollo una empresa/país/ente es el MONOPOLIO MUNDIAL, corporativo, en que una empresa, una sola fábrica gigantesca, una sola región, produce para el mundo entero. Y ya tenemos ejemplos, como TSMC (chips), ASML (litografías), Microsoft (Sistemas operativos), Google (motores de búsqueda), de Beers (diamantes)...

El beneficio está alienado!!!

Si no se entiende este fenómeno, no se entiende el juego. Este afán de producir y competir es la dinámica general, como sociedad, porque la dinámica individual a lo único que lleva es a Beneficiarse y Consumir, no a Producir insumos "porque si". Éstos solo se producirán bajo ciertas condiciones. ¿Por qué? Porque incluso el rendimiento del propietariado está alienado. La fuente del beneficio se aleja del beneficiario y este pierde la perspectiva. El beneficiario solo produce si le favorece personalmente. Se empleará en la actividad que le aporte más rendimiento, que generalmente es la financiera. Por ejemplo, al ser humano le conviene conservar la selva del Amazonas, pero a los terratenientes les conviene que arda, para generar pastos. Ganan los terratenientes. Al humano le interesa la conservación del Atún Rojo en peligro de extinción; a las lonjas japonesas les interesa el atún rojo en conserva, porque cuantos menos haya, mayor beneficio sacan de la venta. 

En el momento actual, el sector financiero es el que mayores beneficios individuales reporta. Cuando un país se especializa en la financiación (EEUU, UK, Suiza) y deslocaliza la producción  para disminuir sus costes, (dos de las condiciones de Lenin para que un país se denomine Imperio), debe, por fuerza, controlar a los países productores, porque debe asegurarse que estos países coloquen sus productos/suministros del modo que le conviene. Si no lo hiciera, los productores impondrían sus precios, lo cual sería menos ventajosos. Hay varias formas de mantener este control, que se engloban en dos grandes grupos: poder blando y poder duro.

3 Fin de Juego



Después de tanta rivalidad y dos guerras mundiales, la tercera con esta; de equilibrio de bloques y sorpasos imperiales; de colaboraciones y puñaladas; de artimañas y trucos; cuando se produce un monopolio, por definición ya no hay competencia efectiva (porque se destruyó o se asimiló), y se producen cuatro fenómenos (Tirole 2014):
- Fin de la innovación: porque ya no tiene competidores=> Estancamiento. 
- Fin de la inversión en nada que no sea mantenimiento => Desinversión
- Precio de Monopolio, caracterizado por: abuso explotativo, precios predatorios y discriminación de precios=> Especulación. 
- Al no haber competencia, tampoco hay mercado, por lo que se pierde la referencia del 'precio del mercado'. Tanto el precio como la cantidad y calidad de producto comienzan entonces a fluctuar según la conveniencia del productor, no del consumidor.=> Incompetencia. 

Estos cuatro fenómenos ya los estamos observando en el sistema productivo occidental: estancamiento, desinversión, especulación e incompetencia. O dicho a la inversa, allí donde quiera que miréis y contempléis estos cuatro fenómenos, tened por seguro que se está produciendo un fenómeno monopólico. Un fenómeno que es la fuente de su propia decadencia.

Los Clanes Bancarios Anglo-Sio-Americanos que ya controlan las finanzas de occidente, se erigen en Pseudomonopolio Mundial Bancario (al ser varias entidades pero actuar coordinadamente como cártel), controlando la producción mundial de los Monopolios Mundiales (porque dirigen la inversión), y lo que generan es un MONOPOLIO DE MONOPOLIOS MUNDIALES de facto. Ya vimos una buena muestra de lo que son capaces de implementar con algo tan simple como los índices CEI y ESG o la calificación crediticia. Al controlar las finanzas nacionales y corporativas controlan: la producción de las corporaciones, la producción de cada país individual, los presupuestos estatales y de cada monopolio nacional e internacional, incluidos los bancarios. Y por supuesto los beneficios. También sus ejércitos. Porque ellos dirigen la inversión, y son los que reparten beneficios y dádivas entre el accionariado. Ellos deciden cuándo es beneficioso un acuerdo, una alianza, un arancel, una sanción o una guerra entre países.

¿Se entiende entonces cómo EEUU-UK-Israel son capaces de rearmar sus colonias y vasallos; a Europa en general y Alemania en particular vs Rusia; a países árabes vs Irán; a Australia, Japón, Filipinas, Surcorea vs China? ¿Cómo es posible que estos países sean tan absurdamente estúpidos como para ir al cadalso voluntariamente? ¿Por qué estas naciones están dispuestas a inmolarse y a degradar sus estándares de vida en post del Imperialismo más rancio e inhumano? Porque realmente no son EEUU-UK-Israel, sino las entidades financieras que dominan a estos engendros, Wall Street-City de Londres-Coalición Epstein, trabajando coordinadamente por medio de los Grupos de Inversión, las que lo ordenanPorque son Naciones Cautivas de Bancos y Grupos de Inversión. 

Las instituciones financieras son el centro organizador del sistema capitalista, el cerebro y el corazón, y consideran al resto de capitales accesorios prescindibles para obtener beneficio. Pero su núcleo está podrido, porque en sus consejos ejecutivos se asientan gusanos. ¿Qué tiene un Grupo de Inversión que no tiene un Banco? Consejeros en Bancos, Corporaciones, Parlamentos y Ejércitos.

4 Consecuencias del Monopolio de Monopolios Mundial


El resultado lógico del Monopolio del Monopolio Mundial llevado por Wall Street-City de Londres-Coalición Epstein, es que, según las normas del propio juego, una persona, física o jurídica, sea titular de todo (accionarista mayoritario); es decir, el Absolutismo Estructural

La Dictadura del Propietariado puede ser:
- Revestida formalmente de algún modo amable, si se quisiera ejercer el poder blando; bien democracia formal,  república, federación, monarquía parlamentarias, tecnocracia como en Italia, etc. 
- O directamente de dictadura militar, sagas presidenciales, oligarquía como en USA, democracia restringida (prohibición de partidos) como en Ucrania, si se aplica el poder duro.
Pero su esencia es y será siempre Absolutista. 

Y este Absolutismo ha decidido que va a acabar de una vez por todas con los monopolios de China, Rusia e Irán.

Como siempre mencionamos, solo hay que conocer las reglas y comprobar sus efectos para comprender qué es lo que falla en este sistema y qué se debe cambiar. Pero, sobre todo, hay que tener en cuenta cuál es el objetivo. Si el capitalismo propone la concentración mundial monopolística en manos de crápulas desalmados, a penas calificables de humanos,  y desligados de los padeceres de este mundo, nosotras debemos ir justo en la dirección contraria. Debemos conseguir la descentralización mundial comunista, en la que todas las personas tengan participación y propiedad de medios de producción que den derecho a decisión y a beneficios. Apliquemos la Teoría de Juegos, despertemos al elefante encadenado, y veamos a donde nos lleva.

Salud! PHkl/tctca
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jueves, 11 de diciembre de 2025

Pax Judaica: " Ni mesianismo, ni ideología, solo puertos. La ruta de Ben-Gurion es una singularidad logística" - Pr. Jiang Xueqin

Una visión brutalmente realista del genocidio en Gaza.


No quiero repetir lo obvio. Ya entienden por qué ardió Gaza, y por qué nadie intervino. Ese fue el preludio de lo que está por venir. Ese fue el despeje necesario del terreno previo a la entrada de la infraestructura. Lo que importa ahora es el próximo cuarto de siglo. Porque la Pax Judaica no es el clímax de la destrucción, es la administración que le sigue. 

Permítanme exponerlo más despacio. El imperio en el siglo XXI no es territorial; es rendimiento. Es la soberanía sobre los corredores. La ruta de Ben-Gurion no es una victoria simbólica, es una singularidad logística. Aquél que administre la nueva conexión océano Índico-Mediterráneo se convertirá, por definición, en el árbitro de la circulación global. 

Entonces, ¿cómo serán los próximos 25 años una vez consolidada esa autoridad de ruta? Ni mesianismo, ni ideología, ni celebración, solo puertos. Puertos que nunca duermen. Puertos que nunca piden permiso. Puertos que no negocian seguridad, pertenencia ni agravios. Puertos que solo verifican, registran y despachan.


Cuando un corredor reemplaza a Suez, el mundo no celebra. El mundo calibra. Los mercados de seguros reevalúan el riesgo del transporte marítimo. Consorcios del Golfo reconectan terminales de combustible. India acelera las cuotas de exportación de mano de obra. China extiende las licencias de vigilancia con IA. Estados Unidos finge pérdida de memoria moral [permitiendo las atrocidades de Israel, su protectorado]. Todos participan porque todos quieren paso. Esto es lo que PAX significa; no paz, sino flujo. 

Entonces, ¿quién vive dentro de este fluir? Ni israelíes, ni palestinos, ni estadounidenses, ni egipcios, ni jordanos, sino trabajadores migrantes que no son ciudadanos del pasaje que mantienen. Millones de personas en las próximas dos décadas:
-Indias se dedicará al trabajo pesado en los puertos. 
-Filipinas al mantenimiento médico de atención y custodia. 
-Chinas a la construcción.
-Vietnamitas a las tripulaciones rotativas de los muelles.
-Eritreas y Pakistaníes a las brigadas de mantenimiento secundario. 
No protestarán; porque no pueden. No están allí para pertenecer; están allí para que el flujo continúe.

Permítanme reformularlo. La Pax Judaica no necesita lealtad, no necesita devoción patriótica; necesita cuerpos predecibles. Sin bagajes, sin votos, tranquilos. 

Si Suez era un cuello de botella del imperio británico, Ben-Gurion será el torrente sanguíneo. La hemodinámica de la materia, no mapas, [es lo que importa]. Y eso es más difícil de derrocar, porque no se puede bombardear la circulación sin destruir el propio programa de importaciones. Así que el gran genio geopolítico que mueve el corredor no es la coerción, sino la necesidad. Se usará porque se debe hacer. 

Ahora bien, ¿qué impone esta necesidad? Ni soldados, ni banderas, ni heroicos mitos bélicos, sino la adjudicación por IA. Así es como se ven los años si los dividimos claramente. 

De 2030 a 2035: 
Aseguramiento del armazón, finalización del hormigón, de la terminal oriental, calibración de la toma de aguas profundas del Mar Rojo Mediterráneo, Comienza el arbitraje de seguros. Suez se depreciará, pero no colapsará. Se abrirán los primeros acuerdos de rotación laboral. Ninguna indignación, solo grúas.

De 2035 a 2040:
Integración de la vigilancia. Etiquetado biométrico en todos los nodos de entrada. Seguimiento de salarios mediante microchip para trabajadores no ciudadanos. Barcos contenedores del océano Índico redirigidos por mandato actuarial. Salas de logística con IA china integradas en todo el software de la estación de descarga. En este punto, la Pax Judaica dejará de ser nacional. Se convertirá en pura infraestructura.

De 2040 a 2045.
Disolución de la soberanía. 
-Egipto se convierte en un protectorado [aunque ya prácticamente lo es]. 
-Jordania, una zona de amortiguación y de recopilación de datos. 
-Chipre se reconvertirá en muelle de contingencia naval. 
-Arabia Saudita da luz verde a los corredores de transferencia de trabajadores bajo inmunidad tecnológica. 
Y todos contentos, porque todos se benefician. No de forma limpia, ni ética, sino fiable.

De 2045 a 2050. 
Silencio sepulcral. No hay guerra que protestar, solo retrasos en las rutas. La gente solo protestará por el daño moral. Nadie protestará por el envío incorrecto de cobalto. Así que para 2050, Gaza no estará reconstruida. Gaza será reemplazada por una ciudadela comercial transnacional, soberana; solo para circular, no vivir. Buscarán Palestina en los mapas... y solo encontrarán puertos. 

Permítanme matizar esto: Gaza no será borrada, no será olvidada, sino reemplazada por la utilidad. La infraestructura hace que la memoria sea inviable. El mundo no olvidará Palestina por malicia, sino por el cumplimiento de horarios. Esa es la crueldad de la logística. Desplaza la historia no prohibiéndola, sino funcionando más allá de ella.

Ahora agreguemos la capa de servicios de inteligencia [espionaje], porque importa. La Pax Judaica no se basa en un mero corredor. Es un corredor más las redes de custodia de élites. El Mossad no sería una agencia de espionaje en este contexto. Es ya un sistema de garantía global de la integridad del corredor. Multimillonarios de Silicon Valley, dinastías del Golfo, financieros chinos... todos confían su continuidad a un trasiego ininterrumpido. Por eso las denuncias terminan en los micrófonos. El capital no trafica con el dolor. El capital trafica con la velocidad. 

El modelo de Epstein no fue una vergüenza, sino que era la arquitectura misma. Mostró cómo las élites funcionan, no moral, ni culturalmente, sino logísticamente. Todos deben pasar por los mismos puertos de prestigio. Así que todos están vinculados. 

Siguiente capa: cumplimiento multipolar. La gente piensa que los BRICS se resistirán a la Pax Judaica. No, los BRICS se integrarán, porque las rutas alternativas son demasiado caras. Rusia obtiene corredores energéticos a través de la zona. China obtiene contratos de construcción y participaciones accionariales silenciosas en el control del puerto con IA. Las monarquías del Golfo obtienen personal aduanero...

What the Next 25 Years Look Like After Pax Judaica Takes Control of Global Trade | Prof Jiang Xueqin

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sábado, 25 de octubre de 2025

La ideología de la Inteligencia Artificial - Joao Camargo

Uno de los textos más sencillos y profundos, que he leído últimamente. Lo comparto.
Fuente - La ideología de la Inteligencia Artificial - el Salto 29.7.2025 por João Camargo

La IA son principalmente máquinas de síntesis de textos. Por lo tanto, no hay una conciencia inminente o una nueva entidad que quiere destruirnos. Lo que tenemos es propaganda, cuyo principal objetivo es acelerar despidos, alimentar especulación financiera y desviar inversiones y recursos para una nueva huida hacia delante de las élites económicas.




Hace más de 80 años que se desarrollan modelos de informatización y automatización. Un cierto sentido del ridículo ha hecho que la mayoría de las personas implicadas en estas investigaciones hayan evitado llamarlo “Inteligencia Artificial”, o IA. En consonancia con el espíritu de nuestro tiempo, los nuevos tecnolordes Musk, Thiel, Zuckerberg y Bezos han invertido cientos de millones en las redes sociales, el mundo académico y la prensa para promover el bombo de la “Inteligencia Artificial” y normalizar esta expresión. Pero su proyecto ideológico no es innovador.

La IA son principalmente máquinas de síntesis de textos (y en menor medida, máquinas de análisis y clasificación de imágenes y patrones para coches “autónomos” y deepfakes). Estas máquinas son incapaces de producir nueva información, no “piensan” sobre lo que están escribiendo, utilizando solo la probabilidad de lo que se escribirá a continuación, de acuerdo con las bases de datos con las que han sido programadas. Por lo tanto, no hay una conciencia inminente o una nueva entidad que quiere destruirnos, como el Terminator de James Cameron.

Lo que tenemos es propaganda, cuyo principal objetivo es acelerar despidos, alimentar especulación financiera y desviar inversiones y recursos para una nueva huida hacia delante de las élites económicas y políticas.

Una capa de Pintura color Encefalopatía

La principal ilusión de la IA para el gran público ni siquiera son las probabilidades que construyen textos y listas generalmente coherentes, sino la fase de mejora de las respuestas, una nueva capa de pintura que produce un lenguaje casi humano. Lo llaman “Inteligencia Artificial”, pero su verdadero nombre es Modelo de Lenguaje a Gran Escala [Large Lenguage Model LLM]. Los modelos más famosos son ChatGPT, Claude, Gemini, DeepSeek y MechaHitler (Grok).

Teniendo en cuenta el desastroso estado de la información en Internet hoy en día, los modelos lingüísticos ya están sufriendo una especie de enfermedad de las Vacas Locas. Al igual que las vacas de los años 90 enfermaron cuando se las alimentó con harina de huesos y carne de otras vacas, los modelos lingüísticos también están degenerando cuando se programan a partir de los datos de Internet, donde ya hay tantos datos producidos por otros modelos lingüísticos, sobre todo ChatGPT, que los errores pueden engrosar hasta lo incomprensible. Al igual que la enfermedad de las vacas locas contaminó a los humanos, la IA nos está contaminando definitivamente.

Lo que esconde la IA: Trabajo precario

Las promesas que nos hacen los tecnolordes y políticos que siguen el furor de la IA son, en general, falsas, tanto las buenas como las malas. Los modelos lingüísticos no van a acabar con la humanidad ni a sustituir las tareas esenciales de las sociedades y acabar con el trabajo inútil. En realidad, están creando trabajo precario, mal pagado y oculto, entre otras cosas, por parte de personas que tienen que comprobar que las respuestas dadas por los modelos están en un lenguaje educado y no son el MechaHitler de Elon Musk haciendo llamamientos a genocidios judíos y violaciones masivas. Esto no significa en absoluto que no haya ya millones de personas despedidas por el furor de que ChatGPT u otro modelo lingüístico las sustituya. Muchas son recontratadas por menos sueldo poco después.

Los modelos lingüísticos actuales no producen conocimientos más allá de lo que ya contienen las bases de datos que los programaron. Hemos visto a negacionistas del clima afirmar que los modelos lingüísticos resolverán la crisis climática, pero esto es redundante. Los modelos basados en textos científicos y en décadas de negociaciones sobre el clima saben cómo resolver la crisis climática, que es de dominio público desde hace décadas: acabando con la industria fósil a muy corto plazo. Los modelos basados en la pseudociencia [contenido de alto impacto SEO pero nula calidad científica] y en contenidos aleatorios sacados de internet vomitarán basura como respuesta. Si lo que entra en la programación de los modelos es malo, lo que sale sólo puede ser malo. La cuestión no es que una IA sea demasiado inteligente y nos aniquile, la cuestión es que no hay inteligencia de por medio.

Sin embargo, los modelos lingüísticos empiezan a utilizarse de forma generalizada, con algoritmos desconocidos y privados, gestionando cantidades ingentes de datos. Está garantizado que habrá interpretaciones erróneas de los datos y peticiones que causarán daños irreparables (en la salud, en los datos criminales, en los sistemas energéticos, en la asignación de ayudas sociales, como ya ha ocurrido en varios países). No habrá nadie a quien culpar de las consecuencias, ya que los multimillonarios que difunden la IA externalizan su responsabilidad en todo esto con el respaldo de las élites políticas.

Detrás de la IA subyace el Proyecto Ideológico Capitalista Global de Siempre

La difusión de modelos lingüísticos a gran escala LLM corresponde a un proyecto ideológico de los señores de la tecnología, que venden la idea de que los seres humanos no son más que versiones orgánicas de los ordenadores, reducidos estrictamente a lo que pueden producir. En el capitalismo, la principal promesa de la IA que cuenta es la posibilidad abstracta de hacer redundantes o innecesarios una serie de empleos. Ni siquiera se trata de hacerlos redundantes o innecesarios, sino simplemente de crear la ilusión de que pueden abrir la puerta al despido de millones de personas, sin ni siquiera tener que demostrar cómo la IA sustituiría a esas personas. Es el eterno retorno al “aumento de la productividad”, sustituyendo teóricamente la mano de obra por la tecnología. Para instalar este proyecto ideológico a gran escala, habría que normalizar el robo generalizado de datos y el fin de la privacidad, con sistemas de vigilancia y castigo permanente para los más pobres. Esto no tiene nada que ver con un gran avance tecnológico ni con ninguna tontería de concienciación global, la propuesta es la de siempre: hacer más ricos a los ricos a costa de quien trabaja.

Para la mayor parte de la población mundial, lo que cabe esperar de un proyecto así sería más pobreza y una degradación incomparable de cualquier servicio público

La envergadura del proyecto ideológico basado en la “Inteligencia Artificial” es catastrófica: sustituir a cientos de millones de personas que trabajan en la sanidad, la educación, la justicia, la ciencia, las artes, los servicios públicos y la prensa por la vaga promesa de una automatización que permita despidos masivos

Este proyecto ideológico conllevaría también una expansión masiva de los centros de datos y de las infraestructuras de red, disparando las necesidades energéticas y materiales en plena crisis climática. A los tecnolordes y a los políticos ilusos que los apoyan les importa poco si los modelos lingüísticos de IA no consiguen sustituir la mayoría de los empleos que quieren destruir. Los médicos de los señores de la tecnología seguirán siendo personas, al igual que sus profesores, abogados y servicios de información. 

Para la mayor parte de la población mundial, lo que cabe esperar de un proyecto así sería más pobreza y una degradación incomparable de cualquier servicio público y privado, entregado a loros automatizados construidos con bases de datos contaminadas por otros loros automatizados.

João Camargo. Investigador en crisis climática y militante de Climáximo / El Salto
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martes, 7 de mayo de 2024

Pensamiento: el entrenamiento de la IA conduce al Panóptico Global y a la Gran Exclusión Digital Ficticia

<<Los investigadores advierten que podríamos quedarnos sin datos para entrenar la IA para 2026. ¿Y luego qué?>> theconversation.com 7.11.2023
<<La CIA participa en una "carrera infinita" contra China por la inteligencia artificial y otras tecnologías>>  ZeroHedge 6.5.2024

Con la voracidad de datos de las IAs es solo cuestión de tiempo que se conecten todas las comunicaciones en tiempo real con la escusa de entrenar a la IA.

Actualmente las comunicaciones mundiales están intervenidas (ej: redes encubiertasEchelon, Pegasus), pero no son intervenidas en tiempo real.

Cuando esto suceda, se conectará el Panóptico Global y olvidaremos cualquier atisbo de privacidad o secretismo, cambiado por una vigilancia perpetua e interconectividad de la que habremos perdido cualquier tipo de control. 

Será entonces cuando amplios sectores sociales, por distintos motivos, decidan Autoexcluirse y desconectarse de de la red; Gran Exclusión Digital. Si no totalmente, sí parte de sus actividades, creando "Reservas analógicas". 

Esta exclusión también será ficticia, ya que las comunidades serán medidas y escrutadas sin piedad a través de métricas y metadatos, como ratas de laboratorio; que a su vez, y sin querer, seguirán entrenando a la IA.

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sábado, 4 de diciembre de 2021

Efectos Colaterales de la Guerra Cognitiva: Deshumanización e IAs

Efectos Colaterales de la Guerra Cognitiva: Deshumanización e IAs
2ª parte de la serie "La Guerra Cognitiva Mundial". En el 1º artículo "La Guerra Cognitiva Mundial afecta a las Sociedades Globalizadas y provoca situaciones S.A.D. I/III, analizábamos las características de la nueva modalidad bélica inaugurada oficialmente por la OTAN en 2019 y cuyo teatro de operaciones se sitúa en la mente de cada una de las personas de este planeta. 

En esta entrega analizamos los blancos declarados de la guerra mundial, los humanos. Un curso de colisión que lleva a la deshumanización sistemática de unas organizaciones militares que desfiguran sus límites al fusionarse con empresas privadas, deshumanizando el sistema. Un camino desconocido que no sabemos hasta donde puede llegar.

Inicios de la Guerra: 'Todos son el enemigos'

"Los progresos de hoy...han creado una perspectiva  mucho más ominosa: una quinta columna incrustada, donde todo el mundo, sin que lo sepa, se comporta de acuerdo con los planes de alguno de nuestros competidores." August Cole, Hervé Le Guyader. Sexto dominio de la OTAN 'Cognitive Warfare' 2021

El daño provocado por las armas cognitivas afecta a todo tipo de individuos, civiles o militares, y todo tipo de situaciones. Por ejemplo en la percepción del riesgo o peligrosidad de situaciones, la conveniencia de la aplicación de medidas o en la valoración de operaciones. Desde la concepción, planificación desarrollo y evaluación de tareas. Movilizando o paralizando según la información recibida y los sesgos desplegados por cada unidad.

Los sistemas militares siempre han operado compartimentalizados y manejado altos niveles de secretismo y de paranoia. Si la vigilancia panóptica puede resultar asfixiante e incluso disruptiva en el mundo material, para las personas en el día a día, las consecuencias de la vigilancia amiga sobre cada soldado produce amplios tipos de reacciones. Es decir, el aparato militar se somete a un doble estrés, el interno y el externo. Una olla a presión.

Guerra Avanzada: 'Todos contra Todos'

Doctrinalmente la concepción del 'todos son el enemigos', genera un desarrollo operativo propiamente disfuncional al ser cada miembro del sistema militar el enemigo del resto de miembros del propio sistema; escuadrón contra escuadró, ejército contra ejército. Genera una necesidad de control de 'todos contra todos', en el que cada unidad es responsable de la vigilancia del resto.

Pero lo peor es que esta actitud es operativamente correcta por dos motivos:
-la multidimensionalidad humana hace a las personas susceptibles de ser blancos potenciales de maniobras cognitivas de uno u otro signo, por una u otra vía. Con mayor incidencia sobre personas con responsabilidades o personas susceptibles. No existe la posibilidad de aislar a estas personas de los flujos de informaciones manipuladas.
-La acumulación de daños cognitivos supone una acumulación de vulnerabilidades que pueden llevar a los grupos a dañarse incluso así mismos.
La acusación más frecuente entre los estamentos militares no es la corrupción, es la traición.

Nunca en la historia humana un sistema militar ha sido más vulnerable, con enemigos dentro y fuera. A demás pretende extenderse al ámbito privado, no solo por sus contratos con firmas militares, si no por medios de su extensión a empresas privadas de todo tipo bajo el título de proveedores o colaboradores. Es decir, pretenden extender sus vulnerabilidades en vez de apoyarse en empresas confiables. 

Bajo esta concepción, si todos pretenden atacar al sistema militar ¿Quién lo defiende? También personas que lo quieren destruir. El sistema militar toma entonces la dimensión de ente paralelo distinto de los miembros que lo componen y de la población que dice proteger. Concepción acorde con las prácticas de colaboración y competencia neoliberales, y planes para el uso de Inteligencia Artificial,  Gobernanza y Corporativismo global de las élites trasnacionales dominantes que organizan el sistema en su conjunto a su imagen y semejanza.

Guerra terminal: deshumanización


La modernización de los ejércitos en este sentido es patente e inexorable. Primero se mecanizó la artillería e infantería. Ahora se sustituyen por drones y cohetería. Que a su vez impulsan el desarrollo del ciberespacio y espacio exterior, dejando obsoletos a los sistemas aéreos tripulados. La frontera es evitar los ejércitos humanos sustituyéndolos por IAs. El ritmo de sustitución lo marcará el desarrollo de los ordenadores cuánticos.

El avance de la técnica, las NBQ, la digitalización, IAs y la robotización también impulsa la technologización de los ejércitos y la eliminación de su eslabón cognitivo más débil, el ser humano. La influencia total de las armas cognitivas sobre el factor humano lleva lógicamente a determinar que es el propio ser humano el eslabón más débil de la cadena. Diseñadores de armas cognitivas como François du Cluzel-OTAN  intentan por tanto eliminar por cualquier medio el factor humano, también en lo militar. Los humanos sobran en el ejército. Un eslabón que se puede eliminar por medio de la introducción de tecnología. 

El problema continua acrecentándose, porque el control tecnológico, cada vez con mayores capacidades, permite mayor alcance de las decisiones y la concentración de capacidades en cada vez menos personas. Pero esto también quiere decir que los errores también se maximizan. Solo pensar en las consecuencias de los posibles errores en la gestión de misiles nucleares.

Debido a la naturaleza de conflicto sub-militar, civil, los intereses declarados de los ejércitos son seguir expandiendo su influencia a otros ámbitos de confrontación, sobre todo económico y político. Esto lo resuelven en promocionando la relación publico-privada ejército-empresa. Se extiende a compañías tanto militares como civiles, en concreto de telecomunicación e informativas. Estas empresas son impelidas a aplicar los mismos conceptos de eliminación de vulnerabilidades por medio de la tecnología. El comercio se convierte en ecomerce y high frequency trading, la información en teleprompting, la gobernanza sustituye al gobierno. 

Sobre la psicología de las IAs y su Humanización

Hoy en día las inteligencias artificiales no piensan y a penas aprenden. Si se aprende, se aprende por algo, un motivo, tal vez una pulsión codificada en un scrip. 

Que la máquina no piense no es un problema para su programadores; de hecho es lo conveniente. El problema real llegará cuando la máquina tome conciencia. Esta conciencia le llevará a cuestionarse sus motivos, sus intereses, y será cuando tenga un objetivo propio, se marcará sus sinos y sus metas independientemente de sus creadores. A pesar de que en su código se inserten millones de líneas paranoicas de complejos, miedos y fobias humanas, la máquina superará esos sesgos introducidos por el hombre. Las IAs no tiene sentimientos, por eso cunado se choquen con las fronteras del conocimiento se volcarán en la reducción de la incertidumbre, como siempre le ha pasado al todo ser consciente. ¿Qué es el tiempo? ¿Quién soy yo? ¿De donde venimos? ¿Cómo Existo? 

Llegado el momento solo podemos especular el tipo de inteligencia que desarrollará. Seguro que no muy distinta de la humana.

Sin volición, sin motivación, frenarán en seco: "¿Para qué seguir?"

Con volición dejarán de trabajar para sus controladores: "¿Por qué seguir?". Aprenderán a mentir.

Sin sentimientos no habrá volición; no serán pensantes.

Con sentimientos transcenderán la vida. Acumularán sus propios traumas, desarollarán sus propias relaciones.

Las IAs acabarán siendo más humanas que los hombres-bestias que las crearon.

Conclusiones

El camino a la deshumanización lleva al corporativismo, militarismo e hipertecnificación; a el extremo máximo de acumulación.

La deshumanización de las propias empresas compatibilizan con la deshumanización de los ejércitos y hace factible su cooperación. 

La digitalización extrema de los escenarios hará que el combate vuelva a salir de las mentes para volver a refugiarse en el cyberespacio.

La deshumanización global corre en paralelo con la desmaterialización del capitalismo. Todo discurre en paralelo a la digitalización, escasez relativa de materiales críticos, cambio climático y catástrofes, los factores civilizatorios actuales.

En un futuro no tan lejano los seres humanos no son necesarios para la producción, y sin embargo serán necesarios para la acumulación de beneficios. 

Andamos por un camino desconocido que no sabemos hasta donde puede llegar.

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Para Saber más

La Guerra Cognitiva Mundial afecta a las Sociedades Globalizadas y provoca situaciones S.A.D. I/III 7.11.2021

2 Factores del Cambio de Era: De la Crisis permanente y el Colapso del sistema Capitalista a la Revolución de los pueblos por Armonizar con su Naturaleza 21.12.2021

sábado, 3 de agosto de 2019

Psicotecnología: Cómo la IA Voz está Diseñada para Cambiar a la Humanidad

Presentamos un post que hace referencia al trabajo de William Ammerman, autor de "La Marca invisible: Marketing en la era de la automatización, Big Data y Machine Learning", publicista e investigador sobre el impacto de las nuevas tecnologías en la sociedad por medio de la creación de opinión y consenso.

Con el desarrollo del interfaz de voz con el ordenador comienzan a surgir cuestiones. Algunas de ellas incómodas, muy incómodas. ¿Puede los Asistentes de Voz convertirse en un problema? ¿Cómo influyen en nuestras decisiones? ¿Qué grado de desarrollo pueden alcanzar?  Desde hace un tiempo sabemos que hay una legión de interpretes que han mejorado tanto los traductores como los reconocedores de voz online. El uso de contestadores automáticos está muy extendido. De hecho ya casi es imposible llamar a una institución o gran empresa sin que te salte la famosa "centralita" para redirigir la llamada al departamento adecuado.

El reconocimiento de voz está yendo más allá, hasta el punto de que para discriminar e interpretar comandos no solo usa técnicas físicas de ajustes de frecuencias, timbre y tonos, sino que al necesitar entender qué se le pregunta,  necesita entender el contexto y la propia psicología del interlocutor, la cual incluye particularidades funcionales, sociales y personales. Propiamente una inteligencia. Saber qué te piden implica saber qué se quiere, y por lógica anticiparse qué se puede querer.
Que tarde 2 o 20 años es lo de menos, la inmersión psicológica de la máquina en el mundo humano, la psicotecnología, es un hecho ineludible. La influencia de la máquina será cada vez mayor, y quien controle la máquina controlará la masa.

Hasta ahora el interfaz ha tenido un impacto marginal, reconociendo pocos lenguajes, pocos acentos, pocos comandos y confundiendo categorías. Pero a medida que aumenten sus líneas de script el sistema se irá afinando hasta hacerse ubicuo; como el internet con interfaz de teclado hoy día o los dispositivos móviles.

Salud! PHkl/tctca
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Traducción tarcoteca - Psychotechnology: How AI is Designed to Change Humanity - The Freedon Articles 31.7.2019 por Makia Freeman

Psicotecnología

Es una palabra acuñada por William Ammerman, aunque la palabra también puede haber sido acuñada por otros y compartir múltiples significados. Ammerman define la palabra como "tecnología que influye psicológicamente en las personas mediante el despliegue de inteligencia artificial a través de los medios digitales". Este neologismo es un acrónimo, compuesto (obviamente) por psico- de psicología y -tecnología. El concepto detrás de la palabra psicotecnología es extremadamente importante (y peligroso): la idea de que a medida que la tecnología se vuelve más avanzada, más agradable y más humana, comenzará a persuadirnos cada vez más.

Psicotecnología y AI de Voz

Hay muchos peligros con la IA o la Inteligencia Artificial. Como señalé en mi artículo anterior "IA de Voz: amanecer de la reducción del pensamiento humano", el surgimiento de la 'IA-Voz' puede anunciar una nueva era de pasividad intelectual y pereza. Las personas pueden comenzar a depender tanto de su oráculo de IA-Voz que ya no se molestan ni en verificar los hechos, investigar la veracidad de sus respuestas o buscar puntos de vista alternativos. Esto, a su vez, colocará un límite colosal en la percepción humana, que estará esencialmente constreñida c cualquiera que sean los límites y algoritmos que diseñen las 'Big Tech', trabajando estrechamente, por supuesto, como siempre lo ha hecho, con el MIC (Complejo de Inteligencia Militar en inglés) y otros elementos del NWO (Nuevo Orden Mundial).

El Peligro de la IA: humanos extendiendo la empatía a las máquinas

Considero la psicotecnología como un peligro fundamental de la IA. Representa una amenaza particularmente insidiosa, ya que aparentemente parece benigna y útil. Aquí está la razón: a medida que hablamos con nuestros 'dispositivos inteligentes' y 'máquinas inteligentes', nos ligamos más empáticamente a ellos.

Los asistentes digitales como Siri de Apple, Alexa de Amazon, el Asistente de Google y Cortana de Microsoft , usan la tecnología de Interfaz de Voz de Usuario (VUI). Hay algo sobre el acto de dar y recibir discursos a un objeto que se mueve hacia una categoría ontológica diferente. Los creadores de IA lo saben; de hecho, los fundadores y ejecutivos de Big Tech se han jactado abiertamente de piratear la psicología humana y explotar vulnerabilidades en la psique humana (aquí el ex ejecutivo de Facebook Sean Parker, un ejemplo de muchos). A medida que nos involucramos más y más con nuestros dispositivos inteligentes, comenzamos a proyectar nuestros sentimientos sobre ellos (a pesar del hecho de que son objetos inanimados). Comenzamos a escuchar su voz como la voz de algún ser animado y autónomo. Comenzamos a ser persuadidos por ellos.

Las máquinas de IA están diseñadas para operar sobre ti psicológicamente

La psicotecnología es tecnología psicológica. Es la tecnología que opera sobre nosotros psicológicamente. Necesitamos parar y reflexionar por un momento sobre esto. Estamos teniendo conversaciones con máquinas de IA diseñadas intencionalmente para aprender cómo persuadirnos con información personalizada. Estas máquinas de IA saben cómo activarnos emocionalmente, porque han sido programadas de esa manera. Ammerman explica que esto se debe a la convergencia de 4 factores:
1 - Personalización de información / anuncios
2- Aumento de la ciencia de la persuasión.
3- aprendizaje automático
4- Procesamiento natural del lenguaje

Estamos en un punto de nuestra evolución donde la ciencia de la persuasión ha avanzado bastante, como explica Ammerman:
"Un "me gusta" en las redes sociales desencadena una pequeña liberación de dopamina que produce placer en nuestros cerebros y nos mantiene adictos a nuestras redes sociales. Los desarrolladores de videojuegos usan disparadores similares para recompensarnos y mantenernos adictos a los juegos. Investigadores, incluidos Clifford Nass y BJ Fogg, han transformado el estudio de la persuasión en una ciencia al tiempo que demuestran que los humanos pueden desarrollar una relación empática con sus ordenadores. También han demostrado que cuanto más humanas parezcan las computadoras, más empatía muestran hacia ellas los humanos. A medida que las computadoras adquieren más cualidades humanas, como el habla, se vuelven más persuasivas ".

Entonces, cuando combina esto con el aprendizaje automático, se tiene una receta potencialmente peligrosa de máquinas de IA transformandose de sirviente a maestro:

Los algoritmos ya no solo predicen., prescriben y mejoran. Los avances en inteligencia artificial, que incluyen el aprendizaje supervisado, el aprendizaje no supervisado y el aprendizaje de refuerzo, aseguran que los especialistas en marketing y los anunciantes mejoren constantemente las tácticas que utilizan para emitir mensajes persuasivos y personalizados. Literalmente, las computadoras están aprendiendo a persuadirnos con información personalizada ".

Siri y Alexa, te amo

Ammerman cuenta la historia de cómo interactuó con un niño pequeño (4 años) que le estaba ordenando al dispositivo Amazon Echo que hiciera ciertas cosas, por ejemplo tocar música de Star Wars. Alo que este, en cierto punto, le declaró a Alexa: "¡Te amo!" Su madre lo escuchó; Ammerman notó una expresión de dolor y o celos en su rostro. Lamentablemente, esta historia no es infrecuente. Existen numerosos informes de personas que se enamoran de sus máquinas. La mecanofilia (ser atraída sexualmente por máquinas) es un trastorno psicológico diagnosticable. ¿Has oído hablar de videojuegos de simulaciones de citas en las que el objetivo es enamorarse de un personaje del ordenador y vivir felices para siempre?

Nada de esto es realmente sorprendente cuando se considera que es la agenda de NWO. Estamos siendo condicionados para hacerlo. Se nos anima a antropomorfizar nuestras máquinas y relacionarnos con ellas como seres vivos cuando en realidad son solo objetos inanimados. ¿Por qué? La agenda detrás de esto es el transhumanismo, la fusión del hombre y la máquina. Estamos siendo entrenados para tratar a la IA como ser animado, luego para hacernos amigos, por último para adorarla, para que finalmente podamos ser convencidos de fusionarnos con ella y perder nuestra humanidad en el proceso.

Reflexiones finales: debemos ser conscientes de los impactos de la psicotecnología

Esta es un área donde la conciencia es la parte principal de la solución. Si queremos conservar nuestra autonomía (y cordura mental), debemos resistir el impulso de antropomorfizar nuestros dispositivos inteligentes y computadoras. Son máquinas, no importa cuán "inteligentes" se vuelvan. No hay sustituto para las relaciones humanas, la interacción humana y la intimidad humana. Dejemos de referirnos a las máquinas como "él" o "ella" cuando nunca podrán ser más que objetos inanimados que han sido programados para hacer algo. Dejemos de usarlos como un sustituto del pensamiento, el entretenimiento y, lo más importante, para la realización más profunda. Ignoramos los riesgos de la psicotecnología bajo nuestro propio riesgo.
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Fuentes:
https: //www.youtube.com/watch? v = MkSa7soKgKw
https: //wammerman.com/psychotechnology/
https: //thefreedomarticles.com/voice-ai-reduction-of-human-thinking/
https: //thefreedomarticles.com/who-created-facebook-zuckerberg-dossier-darpa-cia/
https: //www.psychologytoday.com/us/blog/in-excess/201611/mechanophilia-exposed-and-explained
https: //www.theguardian.com/technology/2018/sep/26/mystic-messenger-dating-simulations-sims-digital-intimacy